如果能够以高空俯视的角度去看的话,那阿克帝罗蒙就好比一座大楼,而他脚下的玩家们,则像是虫子般大小,那大量的魔法弹形成的弹道,则像是一根根蚕丝般纤细。
面对这样巨型的boss,玩家们的攻击哪怕闭着眼睛都不会射偏的,但是当无数的攻击落到阿克帝罗蒙身上后,换来的却仅仅只是1点2点的伤害数字,其中还夹杂着大量的miss效果。
唯一对阿克帝罗蒙能够造成较大伤害的,可能就是剧毒术士职业了,但是他们的毒素攻击实在太难命中了,别说技能带来的负面效果,能不能让boss中毒都难说,一百次攻击里面,有一次能够命中就算不错了,然而,就是这么难得一见的固定毒素伤害效果,在阿克帝罗蒙身上的持续时间,最多也就是三秒钟而已,随即就会被解除掉,哪怕是剧毒术士最猛烈的毒素效果毒之新星,能够对阿克帝罗蒙造成的伤害也十分的有限。
或许有人会说了,那这样也不怕嘛,公会联军人手够多,哪怕每个玩家一次出手打掉boss一点血量,那五千多玩家,一轮下来怎么也能打他五千血吧?
这样的问题,估计只有菜鸟才会那么计算,先不说玩家出手攻击的时候,能不能保证百分之百的命中打掉这一点血量,单说阿克帝罗蒙自身的高生命恢复速度,就足以将这点损失弥补起来了。
虽然并不知道具体的每秒回血速度,但是这样的地图级boss,恐怕不会低于每秒1000点的生命恢复速度,甚至更高!而且,难说他还有可能会具有治疗自身的技能!
试问这样的情况下,怎么可能靠着人海战术用强制伤害来推倒呢?
这次各个公会带来参与boss战的,都是他们公会里的精英人员,虽然有时候精英两个字并不代表就一定是高手,但是却至少能够代表这些玩家都是骨灰级的老鸟,玩过的游戏多了去,这样有经验的玩家,怎么可能会算不出这样的情况来?
所以,在面对阿克帝罗蒙出现后的第一波攻击过后,很多玩家的心顿时就凉了半截。
他们原本还推算过,就算是无法对boss造成太高伤害,但是一次攻击十几二十点血,应该可以打出来吧?那样的话,只要有耐心,团队指挥协调得好的话,没准真的能干掉boss也说不一定呢。
结果事实证明,他们的推算过于乐观了,阿克帝罗蒙的物理防御和魔法防御,都远远超出了玩家们的估计,在场的输出职业,竟然没有任何一个人能够破阿克帝罗蒙的防,全都是1点强制伤害扣除。
尼玛哦,这样下去还怎么打!?
一帮公会会长将目光投向了胖子,而胖子却没有多大的意外,事实上之前他就算到这一点的了,知道现阶段的玩家攻击力还不足以破阿克帝罗蒙的防,按照真正的游戏进程推算的话,要想以人海战术干掉阿克帝罗蒙,除非是在场的五千多玩家平均等级都在85级左右才行,毕竟更高的等级,带来的是更多的属性点以及更高等级的武器伤害效果。
而现在嘛,这五千多玩家平均等级最多才70级而已……
不过,还好的是,胖子得到完整的玛法奥法球的时间,比他预计的要早一些,他很清楚,这玛法奥法球,是现阶段推倒阿克帝罗蒙这种地图级boss的唯一手段了。
其他国家的服务器中,或许也有人提前一步凑齐了玛法奥法球,就比如当初法国代表队那黑暗法师一样,但是他们却没办法将玛法奥法球用来打地图级boss,这是为什么呢?
原因很简单,这些拿到玛法奥法球的玩家,他们并没有胖子这样高的幸冇运属性点!
玛法奥法球的黯灭之毒以及黯灭之噬两个技能,是装备附带技能,而整个混乱年代中,无论是玩家自身学习的技能还是装备技能,都存在一个命中率的说法,乍一看之下,这两个分别降低物理防御与魔法防御的技能很逆天,是打boss的不二选择,但是事实上真的作用到boss身上的时候,效果却不见得有那么大,原因就在于,boss对负面技能的抵御抗性比普通怪物要高得多,使用这两个技能想要降低boss防御,不见得一次就能够命中生效的。
但是胖子却不同,他从一进入游戏开始,就持之以恒地每次升级都加一点幸冇运属性点,再加上身上的装备附带属性,也大多会选择附加幸冇运属性点的装备,这导致了胖子如今的幸冇运点数,恐怕是服务器里面最高的!
当然,这种说法或许有点误差,游戏里面从来不乏极端型的人物,没准还有玩家尝试过全幸冇运点数加点的呢,不过这里可以负责任的说,全幸冇运属性加点的玩家,是绝对坚持不到70多级这个等级的,要血没血要防没防,这样的职业谁敢组?又有谁可以孤单一人坚持下来?恐怕在打怪时的高额的阵亡次数,就足以让这种人崩溃掉了……
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