“在场的十名玩家将随机获得一张身份牌,分别对应黑桃K/Q/J,梅花K/Q/J,红桃K/Q/J,以及唯一的一张JOKER小丑牌。”
“玩家的身份信息不会公开……”
莫问听着天音的介绍,脑海中也回忆着之前看到的规则,并没有变动,随即闭目养神,想着养精蓄锐,放缓心态,等待接下来的游戏。
而看到这一幕的观众,有人直接开始嘲讽。
“这人不仅脑子不好,看来还喜欢装逼,等着吧,等着他第一个淘汰,到时怎么下不来台。”
“还闭上眼睛,好像你已经懂了似的,别到时候规则都听不懂。”
……
弹幕地戾气很重,似乎莫问真的很不受欢迎,可明明他们从未了解过莫问,甚至在此之前都不认识莫问是谁。
当然并不是说所有人都如此的看莫问不爽,理智的观众还是挺多的。
那么为什么从弹幕角度去看,不喜欢莫问的人居多呢?
这就涉及到了一个传播学概念——沉默的螺旋。
当一个人的想法,收到赞同和广泛欢迎时,那么他就会积极的参与进去,随之观念就会越发大胆地发表和扩散。
反之当自己的观点很少有人理会,即使自己赞同,也会由于觉得理论不被支持,从而保持沉默。
如此一方的沉默,造成了另一方的增势,这股螺旋力就会越滚越大,也就看上去似乎完全倾向了一方。
在弹幕这片观众群体中。
不理智的人大多会将自己的情绪直接发泄出来,他们并不会管自己这股情绪产生后,会导致什么结果,有没有人支持。
他们需要的就是发泄这个渠道。
相反理智观众就没有这么的直接,而当他们看到此时的弹幕上都是这类评论后,更不会发表其他评论。
这也就是为什么弹幕上戾气很重的原因。
至于怎么缓解这种情况?
第一种方法,自身有着庞大粉丝群体,无惧这些负面言论,正面对抗;而第二种,就是在之后的举动中,做出打脸反转,让另一方言论有出头之地,从而占据上风。
所以,一切其实都得靠莫问自己。
自身强,才是硬道理啊。
此时除了莫问在闭目养神,其他玩家,都各自有着不一样的表现。
老玩家好整以暇,在想着如何进行接下来的游戏,而新玩家除了莫问,另外俩个也是认真听讲。
毕竟有人是自己本身谦逊,有的人可能真需要仔细听听,才能听懂。
此时天音依旧在介绍着。
“捕食规则为,K捕食Q,Q捕食J,J捕食K,当字母相同时,比较花色,黑桃捕食红桃,红桃捕食梅花,梅花捕食黑桃。”
“joker为特殊身份,当其在捕食方,则可捕食所有玩家;当其处于被捕食方,则可被所有玩家捕食。”
“每位玩家拥有10张捕食卡……”
听到这里,莫问睁开眼睛,看着自己一号号码牌前的橘黄色小布袋,伸手将其拿起,掂量掂量重量,随后拉开布袋,将里面的方正卡片拿出来翻翻数数。
发现其中正好十张卡,每张卡上写着一个数字,从一到十,对应着十个座位,这应该就是捕食卡了。
“捕食行动,只需将对应捕食卡,放入捕食盒。”
“一旦操作,不得反悔,不会返还捕食卡。”
“捕食对决,只公布结果,不公布双方身份。”
“在每次捕食阶段,玩家第一圈捕食可以选择跳过,当第一圈结束后,选择跳过的玩家可以再次选择捕食或者不捕食,不捕食则扣除当前轮次对应血量……”
将手里的捕食卡重新放好,莫问用布袋轻轻敲击着石桌桌面,继续等待着。
此时捕食规则讲解完毕,之后还有进化阶段和淘汰规则。
这一长串的规则,老玩家听的都有些打瞌睡了。
……
“同一玩家可以获得的技能数量没有限制,当该名玩家淘汰,所得技能随之消亡!注意,技能不可交易!”
广告位置下