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第三章 金轮斗神(第2页/共2页)

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这是什么坑爹机甲啊。

这设计师还真是……

第一个问题就是疯狂的巨轮,为了追求杀伤,这轮子近在咫尺的转起来先不说敌人怕不怕,自己都有点汗毛矗立,尤其是当金轮飞回来的时候。这一个不小心把自己割了怎么办?

当然有制导装置,这个肯定是不会出问题,但机师首先要克服心理关。

饶是王铮胆子已经被训练的很肥,也是花了几分钟才适应过来。

第二个问题就紧随而至,转轮一旦经过碰撞,回收时候的力道就会变化。这接起来太苦了。

轻度碰撞,或者切割过去,划过去都好,一旦被正面防住之后,反弹回来的力道很坑爹啊。

抵消碰撞的时间过长了一点,足够对手打的你屁滚尿流,毕竟你不能把对手当死人啊。

这大概就是这款金轮斗神最终被搁置的原因。

王铮尝试了几次也准备放弃了。他自认身体承受和应变属于一流的,也觉得坑,正准备放弃的时候,脑海里却忽然有了一个想法。

是不是过于死板了?

机甲在回收的时候,基本都是被动的等着轮子被制导装置自动接回,能不能预判呢?

很简单一个道理,顺势而为才是王道。

尤其是这类兵器,跟软兵器一个道理,杀伤力强,操作难。关键在于它们不是直来直去,而是必须顺着轨迹。

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