既然攻击与防御减半,那么拼了老命也要试试能不能将它杀掉。高级“弓箭术”使得钢箭不断地射中“犬戎”,虽然每一下只打掉对方100或者多一点的生命值,但是半个多小时下来,“犬戎”已经遍体鳞伤,身下的地面也被染成了红色。
时间不断过去,终于在系统更新前最后十分钟,我一箭穿透了“犬戎”的左眼,钢箭从脑后飞出彻底结束了它的生命。赶紧让小白落地,捡起递上的装备扔入“乾坤戒指”:“分割术”不间断使出,“犬戎”皮、内丹、肉、胆一一进入我的手中,直到实在没有新的材料出现。
而后,我赶紧下线。摘下头盔,我重重呼出一口气,真是太精彩了,居然在一个小时之内干掉了一个“妖”,我简直不敢相信这个事实。我从心里面感谢游戏公司的这次系统升级,不知道别人有没有这么好的运气。
马上登陆《雄霸天下》官方网站,发现这个游戏有许多方面有所改变,主要有十一点内容。
第一点,是关于PK.大家都知道,在游戏中PK不可避免,同时也不可缺少。如果少了PK,单纯的打怪升级这样的游戏是很无聊的;即使是我,在以前的游戏中也是很喜欢PK.那时的我常常选择盗贼或者刺客路线,所以即便PK也是隐藏身法的,对于赚钱什么的没有大影响。
而之前“天下游戏公司”将恶意PK惩罚设定得那么严厉,最主要是为了游戏的稳定发展。《雄霸天下》是一款全新的虚拟现实游戏,相对于其他游戏来说先进很多。
在吸引众多玩家的同时,也为游戏带来了安全隐患。别的游戏公司可能在游戏中进行破坏,使得游戏中的玩家热衷于PK,使得游戏局面混乱。这对于一个全新的游戏来说,是一个极大的威胁。所以恶意PK惩罚严厉也就显得非常有用了,在一定程度上规范了玩家们的PK行为。以上这些网站上没有明说,但是明眼人都能够看得出来其中的含义。
对于主动PK的玩家惩罚:在PK所在城市的城主府发布“通缉令”宣布其为罪犯,在该城市以及周边所属范围内任何玩家可以对该罪犯进行攻击,若是杀死该罪犯将获得该玩家所失去的30%经验。在城市中还有专门的“捕快”进行追捕。
“通缉令”的时限为现实时间一个月,在此期间玩家必须保证游戏时间一个月在线,否则系统将处以“停号”的惩罚,也就是说该玩家以后不能再玩这个游戏了。
若是城主府将通缉令发到其他城市,那么其他城市所属范围内的任何玩家同样也可以对该罪犯进行攻击。是否将通缉令发到其他城市,将会视该罪犯的罪行而定;罪行由罪犯的杀人数以及被杀玩家的等级决定,被杀玩家等级越低,罪行越高,人数越多,罪行也越高。
被宣布为罪犯的玩家其声望值也将视其罪行高低减去相应的声望值;若是在“通缉”时限之内被杀,则会再次失去部分经验,具体数值全都由系统决定。
第二点,关于死亡惩罚。在打怪时被怪物杀死,怪物等级越高玩家所失去的经验越多,具体数值由系统主机分析决定。如果死亡掉级,则玩家会失去该级所带来的属性值。
恶意PK他人死亡经验为总经验的30%,若掉级相应属性也将失去;被恶意PK致死的玩家失去本身5%经验,若掉级则失去相应属性。
第三点,关于玩家升级的属性分配。系统升级之后,玩家每升一级所带来的2点属性将变为现在的1-5点属性;同时升级的多余属性在1-10级这个范围内玩家可以分配,以配合自己所选的职业类型。
而在10级之后,属性点分配将由系统自动根据玩家的行为进行。比如,像我这类型的猎人,平时如果常常使用弓箭,那么系统将会使属性点一部分分配给力量(力量强才能拉开强弓),一部分分配给敏捷(拉弓速度快才能有效打击目标);如果你平时常常奔走,那么可能会分配给敏捷与体力(跑步当然会增强体质)。也就是说你平时锻炼什么,系统就会根据你的付出给予一定的属性值。
但是每个人在凑够升级经验的时候并不是付出相同努力的,有人甚至可以专门雇佣别人让自己打最后一下升级,所以造成了各人升级获得的属性值不同。最低1点,最高5点。
第四点,关于技能使用。之前使用技能,比如“炼药术”,我是双手握住丹炉,口中默念“炼药术”才能使出这个技能。在系统升级之后,需要燃火才能炼药,同时炼药不但需要药材,还需要一种特殊的材料――水,如平常的河水、江水,好一点的泉水、井水,以及从未见到的万年石乳、凤凰血液等等。
在丹炉底下点燃木材之后,系统默认你使出“炼药术”技能,相比之前显得更加真实。
而其他的攻击类技能,比如,弓箭术,只要你集中精神想一下所需要的技能,对准目标,然后将箭射出去,系统就会默认使用弓箭术。当然技能对怪物的伤害也更加真实性,比如你的攻击非常高,但是如果对准一只小怪物的腿,不能秒杀怪物;当然如果失血过多,该怪物还是会慢慢死亡。
而且攻击类技能本身也有攻击力;防御类技能本身拥有防御能力。
比如,最简单的“基础刀法”,初级的攻击伤害为1-5;中级的攻击伤害为5-15;高级的攻击伤害为15-30;大师级的攻击伤害为30-50;宗师级的攻击伤害为50-70.第五点,关于宠物。玩家可以通过学习猎人技能“降服术”对怪物进行降服,一般怪物的生命值越低降服越容易;等级越低,“降服术”成功率越高。宠物需要喂食,可能的话也可以自己觅食;宠物也可以通过打怪升级,不过杀怪之后50%的经验将为主人所有。
宠物与主人之间的沟通初期是主人通过语言命令宠物,而宠物无法说话;如果宠物升级到“妖”的境界,可以说话与主人沟通。达到级别的宠物可以与主人心灵相同,通过意识交流思想。
第六点,关于装备。像猎人的猎弓,如果力量太低将会拉不开猎弓,其他装备也是如此,这一点不属于装备属性。原则上,人人都可以使用任何装备,但是你不具备这项相关技能的话,发挥不了该件装备作用的十分之一甚至是百分之一:正所谓“术业有专攻”。
负重对于速度以及攻击全都有一定的影响。穿的装备越重,走起路来越慢;但是可以通过速度+质量进行撞击这种特殊的攻击方法,当然首先需要你的防御够高。
第七点,关于怪物。每一种怪物都有自己特定的领地,当然也不排除单身的怪物当初游荡的可能。怪物可以通过杀玩家升级,也可能因为其他的怪物进入自己的领地杀怪升级。
第八点,关于任务系统。以前的任务大多数集中在“游侠协会”,但是升级之后,更多的任务将会出现在普通的游戏生活中。也许,你在大街上碰到有人偷你钱包,而小偷则是一个NPC,那么你可能就接触到与之相关的任务。
第九点,关于NPC.现在的NPC完全采用**的智能程序,每一个NPC都是一个完整的智能生命,有着最初系统给予的初始记忆,并且通过日常接触的事务进行智能升级。而系统主机也将根据整个游戏的NPC以及环境变化发展进行升级,有可能进化为智能主机。
第十点,关于人物。目前玩家可以感受到痛觉(只有5%),触觉、视觉、听觉、味觉、嗅觉(视头盔而定)。升级之后,虽然以上的这些不变,但是增设了人体分泌系统,比如之前的刘佳哭泣时有眼泪,这只是对玩家自身条件的一种分析结果,也就是玩家有哭的强烈念头,那么系统将会根据这条指令产生眼泪以及相关表情。
但是升级之后,这些全将成为本能反应。比如说流汗,当你遇到极度危险的状况时,身体会本能地因惊吓而流出冷汗;再比如,长时间奔跑会感到疲累,速度下降,力量下降,防御也随之下降……同时,又出现一个新的属性指标,那就是“疲劳度”。疲劳度越高,所能发挥的实力越低,这一点与饥饿度是完全一样的。而且,疲劳度越高,饥饿度升高越快;反之,饥饿度越高,疲劳度升高也越快。
总之一句话,就是玩家的各种行为最大程度地接近现实中的各种人物生理以及心理反应,真正体现“虚拟现实”技术的优越性。
第十一点,也就是早就公布的即将开放的现实货币与虚拟货币的兑换系统。这个兑换系统是根据世界各种钱币对黄金的兑换比例而确定的,所以兑换比例可能随时变动。不过大概的兑换比例是100金币=8.2人民币,也就是说这一个月单单“龙虎轩”我就赚了大约8000多人民币,这还不包括我的各种装备材料。相信以后我扩大投资之后,“龙虎轩”的生意将会更加火爆。不过,游戏公司也是在抠门,人民币兑换虚拟货币则需要收取5%的费用;同样,虚拟货币兑换人民币也需要收取5%费用,单单这两项就可以让游戏公司大赚。加上正式运行之后收取的游戏包月费用100人民币,现在已经有上亿玩家进入游戏,那就是每个月至少100亿人民币的收入(考虑到各国消费水平不同,相应的包月费用以及点卡价格也不同)。
所有这些变化都给人无比的欣喜,特别是第十和第十一这最后两项,游戏将显得更加真实,也将会吸引更多的玩家进入《雄霸天下》这个划时代的虚拟现实游戏(当然也会吸引无数的有头脑的商人进入游戏),我可以想像在不久的将来,《雄霸天下》将会称霸整个游戏世界。
只可惜,官方网站只有大概的内容简介,没有具体介绍,一句“请到时自己体会游戏升级带来的惊喜以及乐趣”让人郁闷不已。
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