举个例子,假设:
一把1级电磁步枪,威力为1。而1级副本的世界法则稳固力也为1,所以世界表现力为1。
而一把6级电磁步枪,威力为1万,而6级副本的世界法则稳固力也为1万。所以世界表现力同样为1。
但如果一把6级电磁步枪。被玩家拿去1级世界中使用,会出现什么效果呢?
威力1万的6级电磁步枪,在世界法则稳固力为1的低级世界中使用,则相对应的世界表现力就会变成1万。
这才会导致如果有玩家拿着一把6级电磁步枪,在1级世界中使用,恐怕会直接一枪轰灭1颗行星。这就是世界表现力为1万时,产生的恐怖效果。
换句话说,不同等级品质的装备技能。在不同“世界法则稳固力”的世界中使用,会产生截然不同的“世界表现力”。
也就是说世界表现力。就是指所有装备技能,或者生物个体,在这个世界中所能表现出来的实际威力效果。也就是所能展现出来的实力大小。
这里可以用一个简单公式来计算,世界表现力=威力世界法则稳固力。
威力越高,世界表现力就越大。世界法则稳固力越高,则世界表现力则越小。
因此如果不考虑玩家,只看每一个世界自身。同一个作品,但不同等级品质的世界,他们的世界表现力是一样的。
所以这个等级和品质对于世界本身,实际上并没有什么区别。
但是一个世界的等级品质,是为玩家而存在的。
因为玩家作为不属于副本世界本身的外来人员,就会因为自身等级品质和副本世界等级品质的不同,而导致玩家展现出来的世界表现力,截然不同。
所以对于玩家来说,进1个1级赤色品质世界,或者1级紫色品质世界是有本质上的区别。
因此为了平衡游戏,因果游戏是不允许玩家前往比自己等级低的世界。
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