她刚才一直在测试弦元素在时间方面的效果,但怎么都摸不到头绪。不过功夫不负有心人,经过大量不同方面的测试,林真希发现,弦元素是具有两面性的,当弦绷直,它就会表现出空间方面的特型,具体表现就是弦世界的画面十分的清晰。但如果林真希让弦元素高频震荡,弦元素的波动就会变得剧烈,对应区域的弦世界也会变得模糊。
然后,如果林真希先在那个地方扔一个火球,它就会被困在这片模糊区域内,而不是继续向前飞行。紧接着,林真希再往那片区域扔一个土弹,明明两者是存在时间差的,但是当林真希重新让那一片区域的弦元素恢复稳定时,却发生了火球和土弹碰撞在一起的效果。
明明火球早就飞过去了,土弹是后来的,但是在那片弦元素震荡的模糊区域,时间似乎是停滞了,结果就是先来后到的这两样东西发生了碰撞。
这应该就是弦元素的时间特性了吧?
林真希又针对这个发现进行了多次测试,最终确定了那个地方并不是发生了时间停滞,而是一种好像更厉害的现象。
时间非线性化展开。
说人话就是,原本是一条线的时间,在那一片区域出现了规则紊乱,就像是沾水后扩散的墨迹,边界逐渐模糊,范围逐渐扩大,到处都是。
还没听懂?很好,那就说得再清楚一点,当林真希的火球进入这个模糊的区域,它的过去、现在和未来就同时出现在了这片区域当中。当然,因为时间的混沌,火球的时间也变得扭曲,而无法从这一片区域内挣脱。
所以林真希一个火球扔进去,并不会从另一边飞出来。而当林真希之后往那片区域中扔土弹的时候,土弹和火球的飞行轨迹发生了交叉,于是过去的火球碰撞了未来的土弹。当林真希将这一片空间重新压平,就出现了火球与土弹碰撞的结果。
听起来很神奇是不是?没错,就是这么神奇,林真希测试它的时候也感觉很神奇。
按照这个特性,林真希完全可以设置一个激发式陷阱,提前将一片区域的弦元素扰乱,然后再从弦世界往那里面扔一大堆杀伤性魔法。这样只要自己的敌人踏足那一片区域,它就会被林真希过去发射的魔法打中。
因为时间层面上的错序,根本就不存在躲闪的可能,直觉什么的也会完全失效。毕竟直觉是只会对正在发生或者快要发生的事情生效,而对已经发生的过去是不会产生反应的。
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