杰斯特拿着话筒放到了小女孩的嘴边,之前杰斯特跟其他的火星娱乐的工作人员都跟她谈过了应该怎么说,但小女孩还是有些紧张,她扭头看了看台子后面跟火星娱乐的工作人员站在一起的自己的父亲,而他的父亲也用力的攥着拳头不断地挥舞着给她加油。
小女孩收回了自己看向父亲的目光,似乎又再次的鼓起了勇气。
“Dream-Box。”小女孩的声音尽管不大,但是通过麦克风的扩音,再由遍布在发布会现场的扬声器,还是传遍了整个现场,在场的每一个人都听得一清二楚。
然后,杰斯特就看到了下面的观众发出了一阵嗡嗡声,但紧接着就是一阵最为剧烈的欢呼声。
这种场面一直持续了十几分钟才停歇下来。
然后杰斯特又让小女孩自我介绍了一下,跟台下的观众互动了几个问题,这一个环节才算是告一个段落。
杰斯特让小女孩先下台,然后替换上来了一个自己的员工,在这个员工的配合之下,杰斯特亲手掀掉了托盘上的绿色遮布,显露出了被命名为了Dream-Box的游戏机的主体。
首先映入台下的观众的眼帘的,是这台游戏机的主体。
这台纯黑色的机器有着完全不同于之前出现过的任何一款游戏机的外观设计,不再是那种沿袭自奥德赛或者是雅达利的方正外观设计。
它有着椭圆形的,类似于电影里面飞碟的主体外观,表面上采用了镜面抛光的设计,显得格调格外的高雅,而且两个手柄呈现出半月形,圆形的十字按键更是完全不同于之前任天堂公布的FC的十字按键,更加的具有一种次时代上的美感——这个外观是杰斯特参考了世嘉五代的手柄而PC-E的日版外观进行设计的,非常的符合美国人的审美。
而且杰斯特也牢记着横井军平对于娱乐硬件的设计思路,在他的眼里,NES的设计其实是非常失败的,就是因为它的大,不是因为游戏主机的主体不能做的大,而是不能做的这么大,在杰斯特的眼里,FC的外观就是非常成功的设计,大小合适,远超NES。
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