不过对这些模棱两可的说法,这些美国记者们才懒得操心,他们感兴趣的是荒川实怎么回答,尽管这个回答显然就在这次发布会之前就安排好了。
荒川实先是笑了笑,他的脸上看不出丝毫愤怒的神色,如果不是亲眼见过他曾经在之前因为这件事而两次情绪失控,恨不得把杰斯特杀之而后快的话,那么肯定无法从他现在脸上的笑容里感受到之前的那股暴戾情绪。
“我之前就跟火星娱乐的杰斯特.李先生有过接触,虽然我们之间并没有达成合作的意向,但我们还是建立了良好的个人友情的,对火星娱乐发出我们的公函是公司的决定,在没有经过我方授权的情况下,随意对我方硬件的解码方式进行破解,并且根据破解的解码方式制作模拟器,这是事实再清晰不过的侵权,这也是我公司的底线以及立场。”
荒川实也是措辞严肃的说出了一段公文式的话,然后他的语气陡转。
“不过,我们还是本着友好的态度来处理这次事件的,我们对此的观点跟一开始完全一致,我们并不想因为这么一点小事而对薄公堂,只要火星娱乐就模拟器事件向我们正式道歉并且保证不再进行此类的侵权行为,那么我们任天堂绝不追究。”
在荒川实召开这次发布会的时候,已经是CES展的尾声,杰斯特的企业在这一次的CES展上可谓是大获成功,对于火星娱乐以及风行发行来说,最重要的一件事,就是跟全美最大的超市连锁巨头沃尔玛达成了合作协议。
在Dreambox正式发售之后,沃尔玛将会同时发售。
这对于风行发行也好,火星娱乐也罢,是具有里程碑意义的一件事情,这不单单是十倍几十倍的扩宽了他们的销售渠道,最重要的是,这是家用电子游戏机正式回归主流的一种表象。
要知道就在半年之前,像是沃尔玛这类的这种大型商场,还在一折二折的抛售积压下的雅达利游戏机,而在年底圣诞节雅达利重回电子游戏界推出的雅达利7200游戏机,沃尔玛就拒绝为其发售。
而这一次,在CES展上,杰斯特的这一款Dreambox游戏机备受瞩目,不但被评选为最佳展品,而且火星娱乐在这三天的CES展当中,接待人数更是在所有的参展商当中名列前三。
而比他们高的两个,一个是制定了PC规则的蓝色巨人IBM,另一家则是因为推出了AN而在这几年风头一时无二的索尼。
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