而游戏的核心就是给人快乐。-MAN》一个档次的游戏的潜力。
它就具备带给所有人快乐的能力。
要知道,他们任天堂这一次能够在纽约城,在面对着火星娱乐咄咄逼人的攻势下还能拿下相对来说还算是看过眼去的成绩——尽管这几天的销量加起来都没有别人一个小时的销量高,主要还是靠着新颖的光枪外设,以及之前通过街机游戏招揽下的一些死忠。
尤其是自己的《大金刚》跟南梦宫的《PAC-MAN》,特别是《PAM-MAN》,这款游戏在街机游戏里面的影响力实在是太过庞大,这几天后续来购买NES的顾客,有至少一大半都是因为多年之前在街机厅里玩《PAC-MAN》的那种美好的回忆。
身为一个游戏设计师,他比任何人都清楚,唯一能够决定游戏机销量的,只有游戏本身。
在他的这篇报告呈上去之后,他便又开始了他接下来要进行的游戏的研发,说实话,这一次火星娱乐的几款游戏给了他非常大的灵感,尤其是《巴洛特利的异界大冒险》更是令他对于在设计一款纯粹的带给人真诚,快乐,感动的游戏上面足够多的启发。
一些只是他在儿时的幻想片段,也开始不断的从他的脑海里不简短地跳出,然后充盈着他的脑海。
将这些不断跳出的记忆片段仔细整理整理了几天,一款崭新类型的游戏逐渐的在他的脑海里成型,甚至想到兴奋的地方,宫本茂甚至会直接从座位上跳起来做出双手握拳用力挥舞的姿势,这也让他手下的很多员工有些不解。
自己的头到底是翻了什么神经病?怎么在玩过火星娱乐的首发游戏之后,就变得一惊一乍?
对此宫本茂毫不在意,他已经完全的沉浸到了新游戏的构思当中。
宫本茂在成为情报开发本部的部长之前,只是一名小小的画师,当时也是因为机缘巧合,受到了横井军平的恩惠,才获得了一次制作游戏的机会,当时是为了给横井军平的GW掌机设计一款游戏,然后在任天堂初期,超级马里奥出现之前,最著名的角色大金刚诞生了。
可以说,对于任天堂,宫本茂像是横井军平一样,是旗帜型的人物。
所以,对于画设定图来说,宫本茂是极为擅长的,因为这就是他的本行,尤其是他在杰斯特熟知的那段历史上进行的人物设计,充分的说明了他对于如何设计一个让人喜爱的游戏角色,是深知其中三味的。
宫本茂很喜欢一些西方的故事,也很喜欢看动画电影,尤其是迪斯尼的动画,他更是百看不厌。
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