不过赛弗.达伯沃特也并没有从火星娱乐搬出去,工作室也由火星娱乐完全控股,地点也在火星娱乐的总部。
但是有了独立工作室之后,就形成母公司跟子公司的所属关系,以后将会根据游戏的具体销量给予独立工作室比例不同的盈利分成,销量越高,分成的比例也越大,如果销量能够突破一千万份,那么这间独立工作室将会最多获得总利润的四成。
当然,工作室的一切用度开支,都是需要赛弗.达伯沃特来负责的,这是独立工作室永远分成权的权利后所要承担的义务。
工作室的名字被赛弗.达伯沃特取名为金属风暴,因为他第一款大获成功的游戏就是射击游戏,他最感兴趣的也是射击游戏的制作,所以才会取这名一个加特利机关枪的外号当做工作室的名称。
不过因为工作室初建,赛弗.达伯沃特也不可能在短时间之内就能够招募到足够多的优秀的人才,所以,目前在金属风暴工作室里工作的,还主要都是之前赛弗.达伯沃特的带领的那只研发团队的成员。
当然,这些人员属于总公司与分公司之间的借调,但是薪水由分公司,也就是金属风暴工作室来负责。
而赛弗.达伯沃特也希望靠着接下来的这款游戏,能够从自己的母公司火星娱乐里,尤其是自己的这只研发团队当中,挖走更多的他所看重的人才。
其实说起有些丢人,赛弗.达伯沃特甚至都有些难以启齿,在他得到了创建独立工作室的机会的时候,愿意跟着他一起来新工作室工作的的,只有他原来的那只研发团队里面的寥寥几个。
杰斯特也希望看到第一个从自己的火星娱乐独立出去的工作室能够成为标杆,他不想要人把火星娱乐的成功的原因全都套在自己的身上,其实杰斯特很明白,他自己只能说一个催化剂,他真正的本事,如果刨除了他脑子里的无数的游戏以及以及对游戏开发方面领先这些人几十年的了解,那么他根本就无法跟这些人相提并论。
当然,他也想给公司里那些见到第一间独立工作室成立之后,那些蠢蠢欲动的其他研发小组树立一个榜样——只要你做的游戏足够出色,那么你就会获得一样的待遇跟庞大的利润。
所以,杰斯特也帮着这个他自己一手开发出来,也非常器重的年轻设计师一起设计了他的新工作室将会开发的下一款游戏。
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