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在全身心的投入到一件事情当中的时候,基本上是很难感受到时间的流逝的。
一晃眼,几天的时间就过去了。
其实美国的游戏工作者无论是现在还是未来跟其他地方的游戏工作者都是很苦逼的,对于游戏工作者来说,加班是唯一且必须要做的事情,就杰斯特了解的游戏公司的历史,无论大小,在每一款游戏研发的时候,没有一家不是需要超额工作的,因为只有这样的游戏公司才能够在这个行业里生存下来,这样的公司不胜枚举,无论是美国的,日本的,欧洲的,亦或者是几十年后的大陆的。
而火星娱乐自然也不例外。
当然,现在才不过是开发之初,自然不可能像是当年暴雪的首席程序师在自己的妻子分娩的时候,还要坚持在自己妻子的产房外面加班工作,完成星际争霸的引擎,并且留下了那句经典的‘这不是该死的游戏工作,它是星际争霸!’的游戏界名言。
但是加班到晚上八九点钟还是家常便饭的。
而在参与了几天前的那次在会议室的,很有杰斯特狂想式,不拘一格的研发计划研讨会的马克.塞尼,也突然对杰斯特说的这个被他叫做srpg的崭新rpg游戏类型有了兴趣,要知道他是死忠的dnd桌面游戏玩家,平时在休息室的时候就经常跟下属一起跑团,之前他也跟属下一起商量过可不可以制作一款rpg游戏,不过他们讨论来讨论去,他们想要制作的游戏也不过是《巫术》或者是《创世纪》的翻版,再加上当时因为要赶时间,同时开工的游戏也非常多。所以最后连给杰斯特看都没看就不了了之了。
杰斯特都是后来跟马克.塞尼在一次闲谈中才知道他们私下里曾经研究过做一个rpg游戏会怎么样的事情。
所以,就这样,马克.赛尼也自己申请加入了杰斯特的这个开发团队,这也正和杰斯特的心意,因为他除了要制作这款游戏之外。自己需要负责的事情还有很多,整个杰斯特控股集团每天都有很多事都需要他参与,比如说,排出法务跟谈判团队去香港跟郭泰明进行正式谈判的事情就需要他全程跟进,所以他的空闲时间是很短了,而有了马克.塞尼参与进来。也能让他放心很多。
在所有的研发人员明白了,至少是从表面上明白了杰斯特要做的这款游戏到底是何种类型之后,这些曾经沉迷在dnd角色扮演rpg桌面战棋的设计师们,对其爆发出了极大的热情,尤其是杰斯特让他们玩过《信长之野望》这款真正的slg游戏后,明确的表示要将slg的风格加到rpg之内就是他们的任务后。所有人都对杰斯特提出的这种rpg游戏的创新非常感兴趣。
至于其他的什么人物的级别,血条,任务,技能,装备系统,这些杰斯特从后世的成功rpg游戏里面得到的灵感而提出的创新性设定,因为有之前的创新在。并没有引起绝大多数人的注意。
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