既然有了这个想法,那么接下来就是最关键的问题了,到底选谁呢?
现在各家球队的胸前赞助合同算是新生事物,曼联的第一份胸前广告赞助合同也是从夏普开始的,对他们来说这就是一份额外的收入,代价不过是在球衣空白的地方多印刷几个字母而已。里面在满分值的评价体系里用101来形容曼联跟利物浦的仇恨之外,利兹联跟曼联之前的仇恨跟历史纠缠,甚至比他们的同城死敌曼城都高。
俩人就这么聊了这么一段时间,杰斯特又看了一眼锅里在熬着的清汤,觉得差不多正常了,便跟克劳迪娅说了下,在熬制的时候需要注意的地方,就去洗浴间洗澡去了。
在金属花洒喷头喷出的温和的水流下,杰斯特的脑海里突然想起了他跟克劳迪娅之前做饭的情景,不由自主的,他产生了一个想法,能不能用游戏把这个过程给模拟下来呢?
这不同于他在重生前玩过的那些这种大亨,那种大亨的大型模拟类游戏,而是类似于他之前玩过的一个叫做《漫画奥之细道》的模拟小游戏,主要就是让玩家,扮演一个想要成为最伟大的漫画家的少年,而不断的积累知识,增长阅历,完成漫画,最终成为漫画之神的故事或者说是游戏。
制作这款游戏的公司是后世的一家日本的著名手机游戏开发商,他们出的游戏的特点就是耐玩,之前杰斯特穿越重生前玩的那个叫做《游戏开发巨头》的游戏,就是向着开罗游戏的《游戏发展途上国》致敬的作品。
当然,身为一家智能手机游戏开发商,开罗游戏当然不可能将主要的精力放到PC上面,实际上,开锣游戏的几个著名的PC游戏,都只是他们的创始人在建立开罗游戏前的个人制作,而在这些游戏里面,也体现出了这位设计师极为出色的游戏天赋。
比如说,开罗游戏最著名的《游戏发展途上国》的就是发行于一九九六年,当时这是一款PC游戏,后来这款游戏的成功,让这位叫做臼井和之的年轻人信心大增,他在未来的几年里,凭借一个人,连续制作了几款跟《游戏发展途上国》风格相近,但是玩法跟发展方向不同的小游戏。
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