最终山内溥还是听从了宫本茂的建议,将宣传的主要区域逐渐集中到了日本本土。
见到任天堂的这种转变的,杰斯特也不由得赞叹了一声,他知道《勇者斗恶龙》这款游戏,无论怎么改进,只要制作人员还是那些,那么他们的制作理念就不会改变,这将会是一款非常和风的作品,而这样的作品,必然会在和流行之外的市场上,得到冷遇。
原本杰斯特见到任天堂一开始还在美国大肆宣传,他就觉得任天堂并没有领会到这款游戏的真髓,不过现在看,并不是这么回事。
从美国抽回了宣传资金,投入到日本本土之后,《勇者斗恶龙》的宣传幅度更是直接加大了一个数量级别,不但在公交电车,地铁站等等地方都有着这款优秀的彩绘广告,而且这款游戏的几位制作人,也频频的接受着各路媒体的采访,其中《fami通》更是为其做了一期专访,用上了日本游戏保卫战的标题。
而和风游戏的说法,也正式被《fami通》提出。
至于鸟山明这位手冢治虫之后最出色的国民漫画大师,也通过自己的关系,在发行数百万份,在日本的青少年里面影响力独一无二的《少年jump》这本漫画周刊上面对这款游戏进行着宣传。
现在的鸟山明已经凭借着《七龙珠》奠定了自己在日本漫画界至高无上的地位,无数的他的粉丝甚至视其为神,由他亲自参与的原画设定,那种在整个日本的青少年里面的不可思议的影响力,是无与伦比的,甚至也被现在的掘井雄二认为,是自己这一次能够战胜《最终幻想》的最大的法宝。
不过无论如何,这一次的艾尼克斯。无论可不可以在接下来的正面对决里去的胜利,那么他们也已经完成了从一家默默无闻的小游戏公司,向着大游戏公司的转变,在这一段时间里,就有着比往常多出几十倍的求职信件,只要这一次《勇者斗恶龙》能够达到本土一百万份的成绩,那么拿到了任天堂权利金方面最优惠的待遇,那么艾尼克斯的崛起也将成为定局。
至于《最终幻想》,在待遇上就没有《勇者斗恶龙》这么优越了。
无论是在日本最有影响力的游戏刊物《fami通》上面获得的版面寥寥无几,更不用《少年jump》了。火星娱乐根本就无法从集英社的手中获得通过这本漫画刊物进行广告的资格。
而且最令坂口博信感到愤怒的是,在他将《最终幻想》的正式版卡带交给对游戏进行评测的《fami通》的之后,他却在新一期的《fami通》上面,没有看到丝毫关于《最终幻想》这款游戏的评论,在坂口博信向着《fami通》询问为什么没出测评结果的时候,得到的回复更是令他异常愤怒。
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