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第二百三十章 销量爆发的DQ(第2页/共2页)

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对于植松伸夫的音乐素养,坂口博信自然是信服的,而松野泰已也说,勇者斗恶龙的游戏剧本也非常的出色,其他的不论,只是靠着这样一个出色的剧本写成一部,就能拿到很不错的销量。

整个《最终幻想》开发组就这么一边玩着《勇者斗恶龙》的卡带,一边谈论了一晚上。

最后得出的结论。也跟《fami通》在测评里说的差不多,这是一款非常出色,而且非常日本化的游戏,尽管这是一个西幻类的故事。但是却通过日本人的方式将其完美的诠释了出来,跟第一天就有十九万本的销量印证着来看,这款游戏确实非常的适合日本人的审美,而且……

“恐怕从明天开始。这款游戏会爆发出一个很可怕的销售潮啊。”

坂口博信有些忧心忡忡的对着众人说道,现在只是《勇者斗恶龙》的第一天,就能够爆发出这样的购买热情。这还是在口碑还没有建立起来的情况下,要是随着时间的退役,这款游戏的出色品质被口耳相传,那么能够在玩家群里里面引发的购买力,会是非常可怕的。

杰斯特虽然远在美国,但是他也时刻的关注着《勇者斗恶龙》发售的消息。

他也向着日本分公司的员工下达了命令,要将《勇者斗恶龙》的消息第一时间给他传递过来,当杰斯特听到《勇者斗恶龙》第一天就极为疯狂的卖出了十九万本的销量的时候,他也是极为震惊的。

对于杰斯特来说,他最担心的是他这半年来好不容易在日本的游戏机占有率上面扳回的局面丢失,而《勇者斗恶龙》正是他最担心的。

因为他知道,这是一款可以让整个日本的玩家疯狂起来的游戏。

至于欧美市场他倒是不怎么担心,因为这款游戏的受众在一开始就没有瞄向这里,而在他熟知的历史中,《勇者斗恶龙》在非日本区域的销售量一直不怎么样,这也是和风向游戏的通病,在二十多年后,还有一款差不多的游戏跟《勇者斗恶龙》风格差不多,也是一款具有浓重和风的游戏,也是在日本的销量非常高,但是一出日本,销量马上跌倒谷底。

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