现在还没有人,将局域网跟游戏联想在一起。
具体来说。是至少还没有人提出这样的观点,也没有这样的游戏问世,至于现在除了自己之外有没有这样人有这样的想法,或者说有没有现在正在制作这样的游戏,杰斯特觉得应该是没有的。
因为世界上最早的局域网联机对战游戏的发明者,就是他眼前的这个,除了对编程登峰造诣,对制作游戏还只是一个门外汉的约翰.卡马克。
“是联机协作跟对战。”
杰斯特的声音不大,但是在卡马克听来,却如同是醍醐灌顶。
其实这也是他在玩很多类游戏时候的想法。他那时候总是在想,为什么最多只能够两个人玩呢?不能十个二十个人一起玩呢?
“当然,我打算要制作的第一人称射击游戏。剧情肯定是有的,不过这只是让玩家喜欢这款游戏的一点而已,在我看来,如果这样的游戏能够进行联机对战的话,那么它的粉丝将会有数量级的提升。”
有一点杰斯特其实还没有说完,等第一人称射击的对战模式大规模的推广开来之后,他就可以在世界范围内进行电子竞技大赛的推广了,现在有资格进入他眼中的电子竞技项目也没有几个,甚至可以说一个都没有。
自己的那款《全美赛车拉力》勉强算。马克.塞尼正在加紧制作的那款格斗游戏也算,不过这都是没有正式发售的游戏。
而其他的。现在市面的那些游戏,无论是街机上面的。还是家用机上面,更遑论pc上面的,还没有任何一个游戏公司或者是游戏设计师,是专门为了对抗,为了竞技,以这种思想去设计游戏的。
这些话杰斯特没有说,也不想说,因为现在说这个还太早,他现在要做的只是想要打开这样的局面,让喜爱游戏的人们,知道这一点原来我们玩的游戏也可以成为竞技。
杰斯特知道这是非常困难的,对于他来说,甚至是对于他的游戏公司来说,这将会是一个时间跨度十年,二十年,甚至是三十年四十年的一项任务或者说是实业,清楚他熟知的那个世界上的电子竞技是如何发展的杰斯特知道,这项运动从无到有的发展可以说是历经坎坷的。
它并不是被人有心制作出来的,而是靠着玩家的自信推广才展开的,至少在最初的时候是这样的,所以在杰斯特的眼中,原本这项运动如果有有心人加力推一把的话,可能他的发展会迅速许多。
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