第二天,《勇者斗恶龙ii》的销量锐降,只有二十万份。
这个数字并没有引起任天堂方面的重视,因为从第一天的四十八万份的统计刚刚出来的时候,他们就觉得第二天的销量可能会下降,因为第一天是一次前一款作品在口碑上的爆发,才会有这种成绩。
不过令掘井雄二最担心的事情还是发生了,就在第二天的一个游戏类节目上,主持人就在现场通过分屏演示着《最终幻想ii》跟《勇者斗恶龙ii》两款游戏。看别人玩游戏,最显眼的就说画面的对比。
而《最终幻想ii》里面的场景的动态的,战斗过程的怪物也是动态的,远远不是《勇者斗恶龙ii》依旧采取第一作的那种色图快贴图能比的。
主持人显然在之前已经玩过这两款游戏里。他的观点也非常的清晰,甚至在掘井雄二的眼里,他说的还算是公正,这位主持人说《最终幻想ii》是一款无与伦比的杰作。在故事线跟宏大性上足够跟《火焰之纹章》相提并论,在画面的表现力上面甚至还要比《梦幻之星》要强。
而反观《勇者斗恶龙ii》,虽然对比他的第一代作品。无论是故事上,情节上,还是系统上,都参考着之前的那些成功的rpg游戏,做出了很多创新性的改革,但是这种改革也只是流于表面,根本就无法跟《最终幻想ii》这种深入的变革相提并论。
不过在这个节目的最后,虽然批判了几十分钟不思进取的掘井雄二跟艾尼克斯,但这个主持人还是挺公道说了一句:“如果抛开《最终幻想ii》不去对比,单独的去看《勇者斗恶龙ii》这款游戏的话,那么这款游戏真的是一款很出色的游戏。”
第三天,销售的数字再一次的下滑,只有十万份。
这真的让任天堂的人着急了,因为傻子都看得出来,这绝对不是什么正常的销量下降,因为《最终幻想ii》在发售的时候,前面几天可是一天比一天高,而且在前五天从来没有低于过十万份过。
而这是在dreambox只有fc三分之一的占有率的前提下做到的。
这还不是最主要的,通过自己的关系,掘井雄二也得到了消息,现在《fami通》已经收到了无数的读者的来信,因为在发售之前,掘井雄二已经将《勇者斗恶龙ii》的卡带交给了《fami通》杂志社,按照惯例,让他们给自己的游戏打分。
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