因为近水楼台先得月的关系,《game》杂志日本分刊拿到了采访梅原大吾的机会。o的小样,就是想要让他们的这只开发团队的成员们,知道,他们到底在开发一款什么样的游戏。
而这几天,在初步的了解了卡马克开发的虚幻i3d引擎之后,所有人也是对卡马克的才华钦佩不已。他们实在是无法想象,一款如此具有超凡想象力,如此具有难度的引擎。竟然是基本上由一个人完成的。
不过一开始的进程并不算特别的顺利,无论是3d建筑,还是3d人物,亦或者是在3d环境里配置物理数据库对于很多人来说,都是第一次参与这样的工作,这些都是极为陌生的,都是需要时间熟悉的,所以进度不快也是理所当然的。
但杰斯特可不想这么想,因为他已经打算要在十一月举行的嘉年华上面宣布这款游戏。并且提供试玩,就算是无法做到完成版。但是做出一个可以玩的试玩版总可以吧。
可惜的是,如果按照目前的速度。按照这个进度进行下去,想要做出一个能拿的出手的试玩版,要到明年的这个时候了,现在是五月份,快到六月份,离着十一月份还有着五个月的时间,想要在这么短的时间内,拿出一个可玩的版本来,这样下去是不行的。
于是,杰斯特马上就对开发日程进行了修改,整个开发组,不要管后面的关卡,也不要管局域网对战的内容,全力完成前三个关卡的制作,然后按照每个人工作内容的不同进行分组,每个组负责一部分,完成了自己的这一部分工作之后,再领取新的任务分配。
到了开发完成,按照完成的任务多少来进行分红奖励。
这样一分之后,速度果然提升了很多,而且每个组的干劲也非常的旺盛,几乎是每天都加班到很晚,甚至还有几个组的人几乎吃住在了公司当中。
其中就有卡马克这个工作狂人。
杰斯特对于卡马克的疯狂劲可是深有体会的,他在卡马克进行开发虚幻i的时候就感受的一清二楚,他现在还记得当他来到卡马克的那个开发的工作室,看到的满是工作室的匹萨盒子跟堆的像是小山一样的可乐易拉罐。
而且,杰斯特知道,卡马克这样的工作状态并不是兴致而起,而是长年累月都是如此,他记得自己在看那本关于卡马克跟罗梅罗的传记的时候,看到过当初id软件游戏开发团队的开发环境跟开发状态,跟卡马克当时的办公室也是相差无几的。
甚至,卡马克对于自己的这种行为还非常的得意,他在接受采访的时候,因为他非常的年轻,所以那位记者就问他,成功有什么诀窍,然后卡马克就很轻松写意的说了一句至理名言。
这句话甚至被很多的游戏开发者引为信条,并且激励他们成长为一名出色的游戏设计师。
“现在这个社会,如果你想要成功,那么没有什么能够阻拦你,你所需要的,只是一台电脑,一根网线,以及一冰箱的卡了跟披萨。”
当时杰斯特记得自己第一次看到卡马克的这句话的时候,是深受感动的,他甚至觉得,如果没有这种精神,那么卡马克也绝对不可能一个人开发出了id软件前期几乎所有的3d引擎,不会被阀门的g胖在看过了《雷神之锤》的引擎之后,说自己不可能制作出这种级别的引擎转而向卡马克借用引擎开发那款后来名震世界的《半条命》。
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