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第三百二十五章 上帝也疯狂(第2页/共2页)

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后来这个节目就专门的询问了西木头的人这个问题,而西木头的人也是不以为意,他们甚至还笑嘻嘻的说。他们在制作《沙丘2》的时候,确实是受到了许多游戏的启发,才有了将这款游戏制作成即时战略游戏的想法的。

在那位记者的一再追问之下,西木头的人也不加掩饰。很大方的承认。

他们受到第一款影响的游戏,其实不应该说是游戏,而只是一个操作系统,苹果的麦金塔电脑上面的世界上第一款民用的图形操作系统。而第二款他们受到影响的游戏,则是席德.梅尔的《文明》。

第三款,他们说到的就是皮特.莫利纽克斯的《上帝也疯狂》。

而根据西木头的这位创始人。也是《沙丘2》的主创人员回答的这些话分析一下的,就会很容易的发现,这三款游戏里面表现出来的特点,将他们整合起来,恰恰就是最原始的即时战略游戏《沙丘2》。

当时刚刚看这个视频的时候杰斯特只是一个刚刚对诸多的游戏历史,游戏公司的历史,游戏开发人员的历史感兴趣的人,甚至当时他连卡马克是谁都不知道,所以,在看过了西木头的这个视频之后,他就顺着西木头的设计师提到的这三款暂且称之为游戏的东西按图索骥。

然后才了解到了席德.梅尔跟皮特.莫利纽克斯是何许人也。

而对于克劳迪娅在这份报告里面提到的关于这款叫做《上帝也疯狂》的游戏的发售计划当然是无条件赞同的,尽管这只是一款pc游戏,甚至杰斯特还专门的跟风行发行下了一个命令,那就是多分配一些宣传资源给这款游戏。

要知道,杰斯特一般情况下是很少直接插手风行发行的宣传发行工作的。

每一款游戏的发行计划都是有着讨论跟备注的,面对杰斯特对这个要求对于风行发行方面也很为难,因为发行的渠道跟资源是一定的,你想要多占据一点,那么就要从其他的地方扣出来,但是之前被分配的游戏自然是不满的。

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