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最关键的是,他们这样做也就罢了,无非就是两个版本都玩了,但是,他们这一次给我们的测试的版本,竟然只有蓝版,对于我们编辑群体里那些收集狂来说,每次打开妖怪图鉴,看到图鉴上面那一个个无法点亮的图标,都会非常的难受。icon通讯》的,而Famicon是什么呢?FC家用游戏机的全名,就叫做FAMICOM,也就是说,这本来只是一家看到在日本市场上面FC的强势而专门为了介绍FC上面的游戏而推出的刊物,但是在看到任天堂根本就没有办法统治市场之后,他们马上在第一时间改掉了那个非常容易被读者误会成他们是任天堂的杂志的名字。
当然,一个想要做大的杂志是一定要有立场的,只有立场坚定才能够吸引足够多的死忠,但是立场不能够局限在某一家游戏公司身上,当然,对于某一家游戏公司抱有好感是允许的。
比如说,《GAME》经常在里面吹嘘火星娱乐的游戏,贬低任天堂的游戏,但是这并不能够引起读者们的反感,因为他们在对比的时候,是在拿美国来对比日本的,而美国吊打日本本来就是他们喜闻乐见的事情。
这就是要将屁股做到读者最喜欢的地方,而不要跟读者去作对。
就算是一直为了销量,经常在观点上面跟《GAME》打擂台的《玩家》也从来不会将自己的屁股放到日本厂商的那一边,虽然日本的厂商并不缺少足够出色的游戏,举个例子,在他们两方的游戏评分的时候,他们总是会对美国的游戏稍微网开一面,而对日本的游戏铁面无私。
这种情况并不仅仅的发生在美国,在日本也是一样的,再加上日本又是一个在游戏行业里面相对来说极为封闭的国家,他们有着自己一套的审美方式,比如和式风格的《勇者斗恶龙》,这款游戏在日本大获成功,但是在欧美发售的时候却没有多少人问津,原因就是欧美的玩家,并不能够接受日本人所推崇的这种和式游戏。
这样的例子其实是无独有偶的,在后世,在杰斯特的记忆当中,一款叫做《妖怪手表》的游戏也是这样,在日本的销量掉渣天,甚至单周的销量只是在日本就达到过一百五六十万本,但是出了日本,销量立马狂降,甚至连日本本土销量的百分之一都没有。
所以,有着大量的这样的日本玩家的支持,《FAMI通》在评论上就可以自主发挥的地方要比《GAME》大上很多,再加上《FAMI通》跟火星娱乐的矛盾众所周知,火星娱乐曾经丝毫没有给《FAMI通》面子的,在某一次的某一款游戏发布会上面,直接将《FAMI通》的记者给直接轰了出去。
冰冻三尺,非一日之寒,让火星娱乐做出这种过激举动,肯定不会是仅仅的《FAMI通》在发布会现场的挑衅以及偷偷的泄露测试版的游戏之外,更多的,还是双方矛盾积累的一次集中爆发。
自从这次炮轰门事件发生之后,虽然因为偷偷泄露测试版本给火星娱乐的最大竞争对手,这样的行为让火星娱乐震怒,但是,《FAMI通》彻底开始了对火星娱乐的攻击,之前还比较隐晦一点,自从火星娱乐宣布永远不接受《FAMI通》的采访之后,双方算是彻底撕破脸皮了。
但是正因为此,《FAMI通》的销量竟然不反升,更多的人想要看他们怎么黑火星娱乐。
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