“二十分钟后,那间会议室里的所有人一致同意这个观点,没有什么运营与设计部门之间的争吵,没有,每一个暴雪人都清楚对于一款游戏来说,最重要的事情就是保持完善的游戏体验,像暗黑破坏神这样的游戏就是要做成一款砍怪刷装的游戏,仅此而已。”
“于是三天后我们宣布与拍卖行说再见并于6个月后正式关闭。”
说完这件事的时候,乔什一脸得色。
这也就是为什么杰斯特一直喜欢暴雪最重要的原因,并不是他们一只能够制作出让玩家喜欢的游戏,而是他们之所以能够制作出这种游戏的原因,哪怕是因为这款游戏在刚刚发售的时候因为种种的原因不理想,不满意,他们也不会对这款游戏有任何放弃的想法。
当初在暗黑3发售之处叫的火热的火炬之光2,在一五年你再去看它还有什么声音吗?当初说的爆暗黑3十条街的POE,在一五年你在看还有多少人玩呢?
事实是胜于雄辩的,在一般情况下,销量是不会说谎的,暗黑3从失败的开场,到还算不错的中盘杰斯特是从头见证过的,最令他可惜的就是,没有办法看到暗黑3的第二部资料片来让这款游戏更加的完美。
实际上,暗黑2的发展过程也是这样的,真的将这款游戏捧上神坛的正是因为暴雪的一次又一次的更新,1.09的暗黑2跟1.10就完全不是一款游戏,而1.10跟1.12又是完全不同的游戏了。
而现在赛弗.达伯沃特的一时失败,在杰斯特的眼里并不算什么。
他只是犯了当初跟暴雪的暗黑3原版的开发团队一样的错误而已,太自大,太狂妄,太自以为是了,不过也难怪,当时的暴雪在开发暗黑3的时候正好处于他们的巅峰,他们会产生这样的想法也是不可避免的。
现在杰斯特想起当时暗黑3原版的游戏总监杰伦哥当时的说法,真是有点哭笑不得的意思,那时候杰伦哥的论调完全就是一副**玩玩,不玩滚的态度,还那么多玩家跪舔,这就是病,如果不去治,那么现实会告诉你错在哪。
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