终于,在沉默了三分钟之久后,中山隼雄终于开口了:“等一会我会跟小口久雄谈一下,正好日本总部有一个项目需要人来负责,我打算将他调回到日本。”
说完之后,中山隼雄重重的吐出了一大口气,他抬眼看向杰斯特。脸上露出一丝冷笑:“不知道李先生还有什么要说的呢?”
诸如此类的讨论,争端,在四人三方的商议中,一项又一项的。有条不紊的进行着,之间虽然有争执,但是经过协商,以及一方或者两方。甚至是三方的妥协,总能够找到合适的方案。
这让这三方都是非常满意的,至少从这次讨论来看。对于杰斯特说的,世界电子游戏协会的提议,三方都是非常有诚意的。
尤其是杰斯特,更是体现出了最大的诚意。
因为尽管三方都作出了很多让步跟妥协,但是总体上来说,目前在电子游戏领域势力最大,最具有影响力的火星娱乐,做出的妥协跟让步做大,其次,就是索尼方面了。
之前久多良木健在来之前,就跟大贺典雄进行过一次密谈,在密谈之后,大贺典雄甚至还召集了一次董事会议进行商议,因为这都是保密进行的,没有人知道他们到底商量的是什么,不过在参加完这次会议之后,久多良木健马上就飞赴美国,来跟杰斯特进行关于世界电子游戏协会的商议。
之前杰斯特宣布的,放弃对于第三方开发公司游戏开发的限制,这样一条令无论是久多良木健还是中山隼雄,都吃惊之极的消息的确给了久多良木健很大的震动,这种妥协并不是没有价值的。
在世界电子游戏协会的组建过程当中,谁为此妥协而放弃的利益越多,那么这家公司就理所当然的,在这个协会里面占据更大的利益。
而从杰斯特对于这个协会的描述里面,明显就是一个变相的,对于家用机游戏市场变向垄断的一个组织,看似开放,实际上极为封闭,基本上,看似这个协会拥有着二十多个常任理事,但是真正掌握大权的,还是他们这三个创始成员。
而他们三个创始成员在其中的权利如何分配,除了要看他们在行业内的影响之外,还要看他们对于这个协会的成立,所做出的贡献,而什么叫做贡献呢?所谓的贡献,指的就是妥协以及让步,让出自己的利益,给其他人利益。
“之前大贺典雄社长在我来美国之前,专门跟我谈过话,他对于世界电子游戏协会筹备的事情也非常的重视,他表示,为了这样一个世界电子游戏界的盛举,我们索尼,身为消费级电子的巨头,必须要充当榜样,所以,他告诉我,在cd-rom的使用授权方面,我们可以做出一定的让步。”
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