但问题就是,《雷神之锤》是一款专门为pc开发的游戏。他的一切操作,都是按照键鼠的操作习惯来设定的,就算是之后主机的性能能够做到跟pc一样的3d模拟效果之后,也很难去利用手柄复制fps的玩法。
所以,想要彻底的让主机像3d方面倾斜,是一个很难做出的决定。
对于普通人也许是这样,但是对杰斯特来说,根本就不存在这个问题,他是了解未来的游戏主机发展方向的,而fps能够在主机平台上面流行。也跟《光环》这款游戏有很深的关系——正是以为内这款游戏里面创造性的使用了辅助瞄准的设定,才让这一个在pc上面火爆的不像样子的游戏,成为了主机游戏的第一大类。
而之前。fps这个类型游戏,在主机游戏上面,只有很少的人愿意尝试。
杰斯特之所以在采访里面这么说的原因,就是为了要欺骗索尼跟世嘉方面,让他们相信他还没有正式的下一代主机的开发,这样,可以在一定的程度上,延缓他们自己开发的进程跟速度。
实际上,根据十五年之后。久多良木健自己的回忆录里面的会议,这一次他的确是大意了。
当时久多良木健已经卸任了sec的社长的职务。他在参加一个节目的访谈,
当时主持人问起了索尼电脑娱乐方面。在三十二位机时期最大的失误是什么,久多良木健在思索了很久之后,说起了这段往事。
“在ps2开发期间,我犯过一次不可饶恕的错误。”
说起来的时候,虽然已经过去了很多年了,但是久多良木健的脸上甚至还露出的懊恼跟悔恨的神色。
“当时我在办公室里面翻看最新版的《game》杂志的时候,我那个时候只是知道这款杂志跟杰斯特的关系很深,但是没有想到,杰斯特竟然是这家杂志的创建者之一,你们知道的,当时的《game》可以说是业内最权威的行业内杂志,基本上像我们这样的从业人员,是人手一份的,如果我当时知道这家杂志跟杰斯特的关系这么深的话,我可能在当时,还会更加谨慎的想一下,但是,我不知道,我也没有进一步的想一下这件事情。”
“我看了这一篇关于杰斯特的采访,在这次采访当中,杰斯特面对着采访者说出了他们还没有确定下来他们到底要开发的下一世代的主机,是以什么为主的——反正大体上这类的话,我当时看到的时候几乎是喜出望外的,要知道,我们当时的下一世代的主机开发,已经进入了正轨,而我们最重要的对手,却还没有做出应该有的判断。”
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