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第四百二十六章 沉迷《帝国时代》的杂志社(第2页/共2页)

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不过杰斯特倒是不怎么在乎,他从来不会担心自己的游戏给游戏媒体评测后说出什么不利的话,在他的印象当中,似乎只有《口袋妖怪》教给《game》测试的时候猜得到了一般的评价。

但是事后证明,《game》在评测这款游戏的时候,犯下了非常大的疏漏,以至于让他们的敌对杂志抓住这个机会。大肆的嘲讽了一番,让《game》的权威性受到了一定的损伤。

《梦幻模拟战》的评价倒是中规中矩,《game》给出了三十六分的殿堂级作品的评价,其他的媒体也是差不多的分数。这款游戏精良固然是精良,但也仅仅是精良了,根本就没有再一次给这些人第一次玩到《火焰之纹章》时候的那种震撼的感觉。

似乎这款游戏,只是一款改变了游戏背景之后。在十六位游戏机上面,将当初现在看来,画面已经略显粗糙的《火焰之纹章》重置了一番。

实在是因为这款游戏跟《火焰之纹章》的第一部太过于想象了。

当然。凡是玩过这款游戏的人,都认为,这的确是他们自从《火焰之纹章》之后,玩过的最棒的一款srpg,杰斯特对于这个类型的游戏的把握能力,没有丝毫的下降,但也仅仅是没有丝毫的下降。

而《帝国时代》是一款pc游戏。

现在的游戏杂志,并不怎么重视pc平台上面的游戏,因为无论是受众,还是销量,pc平台上面的游戏确实离着主机游戏差距很大。

不过对于很多刚刚接触电子游戏的人或者是开发者来说,pc是他们最喜欢的平台。

无他,就是pc平台上面的游戏开发,没有丝毫的门栏,甚至可以说,只要你花一千美金购买一台已经过时的苹果2,都可以马上看着教材自行进行游戏开发,实际上,无数的游戏开发者就是这样启蒙的。

但是,想要开发主机平台上面的游戏,可不是你想就能够完成的。

其他的限制不去说,只是开发主机平台必须的专用开发机的价格,就不是一般人能够承受的。

尽管如此,《帝国时代》却还是引起了《game》杂志的一次轰动。

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