为什么像是阿西莫夫,像是海因莱茵,像是弗兰克.赫伯特,像是霍华德.菲利普.洛夫克拉夫特,像是迈克.穆尔考克,像是很多巴洛克和超现实主义的艺术,像是很多玩家们喜闻乐见的历史描述,比如说是两次世界大战。维多利亚时代的英国,罗马帝国,宗教裁判所,纳粹德国。苏联等等等。
这些东西为什么就不能跟dnd的中世界那样,全都加在一起,做一个多元的世界,从而制定出一个崭新的规则书呢?
战锤世界的想法。就是这样产生的。
在杰斯特当初想要从游戏工坊挖人的时候,他们其实就已经开始了战锤世界架构的工作,这是一项非常繁复的工作。可能会耗时很久,甚至,游戏工坊的设计师们,很多都是在业余的时间里完成这项工作。
一直到八七年,也就是两年多之前,第一版的战锤规则书正式发售。
在这样的一个崭新的被他们叫做战锤的世界当中。
体现是历史常以千年乃至万年计,活跃在宏大而苍凉的背景之间的是中世纪哥特风格浓郁的战斗修女;深受战后西方末世情节影响的混沌军团;充满北美黑人hip-hop和街头文化影响的绿皮;像是奇幻设定中高雅精灵在未来投影的灵族;深受军迷和一战历史迷喜爱的帝国卫队;还有向异形致敬的泰伦虫族以及充满东方色彩的钛帝国、机器人风格的太空死灵。
此种混合导致这个虚构的银河成为了完全独立的存在,每一方势力都是邪恶的,最多只有程度上的不同。举例而言,人类帝国往往被认为是“正义”的一边,虽然其内部有很多好人,但作为一个整体,它是一个穷兵黩武,**透顶的**帝国。然而换一种观点来看,终日劳作组装步枪总比终日劳作然后被异形杀死要好上一些。
原本他们对于他们制作的这个大杂烩的游戏规则书并没有抱有什么太大的想法的,但是很多已经玩腻的dnd的桌游玩家们,在第一次见到了这个就算是比dnd规则都不遑多让的,而且风格完全不同的崭新规则书的时候,顿时喜爱上了。
然后,战锤在英国卖疯了。
最近的一段时间,战锤的规则书正式的在美国发售,也引起了非常大的反响,甚至就算是最为资深的dnd爱好者,也没有办法从战锤规则书里面挑到什么大的毛病。
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