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第四百六十六章 动作游戏(第2页/共2页)

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才让这些游戏公司,活的有滋有味。

就像是在二零一三年一月十五日那一天发生的事情一样,诚意满满的《雨血前传:蜃楼》正式发售,在发售的当天,某著名单机游戏公司的《仙剑奇侠传5前传》也隆重上市。

但就是一款精品之作跟一款比狗屎还臭的游戏的对比中,惨败而回,狗屎一样的那款游戏在短短的三天之内卖出了五十万份,而另一款国产精品游戏呢?

不提也罢。

说国产单机游戏没有出路的人。就跟那些说国产电影没有出路的人是一样的,当你们愿意为狗屎买单的时候,你们凭什么希望能够玩到真正精品的国产游戏呢?

杰斯特当时甚至觉得,当姚壮宪跟他的狗屎游戏彻底死掉的那一天。才是国产游戏看到希望之日。

其实这样的例子还有很多,比如说国产的网游。

很多玩家说国产网游没有精品,其实企鹅山寨暗黑3只做过一款叫做《斗战神》的游戏,这款游戏。在一开始的时候,制作的是非常不错的,而且诚意满满。不过就是因为开发者在开发这款游戏的时候保留了节操,才让这款游戏吸金能力不足。

然后整个开发组被企鹅集体炒掉,换上了一批只知道骗钱的运营跟策划。

最后,这款游戏彻底呵呵了。

杰斯特想了很多很多,有些事情是他改变不了的,他一个人的力量太微弱了,哪怕是现在他马上就要去的他的祖国,市面上也尽是他的盗版游戏。

哪怕是在二零零七年,二零零八年的时候。

那个时候正好是**游戏井喷的一个时期,当时,美国人开发了《植物大战僵尸》,芬兰人开发了《愤怒的小鸟》,捷克人开发了《机械迷城》,丹麦人开发了《地狱边境》。

**游戏仿佛是一夜之间在世界范围内崛起了。

而当时的国内,宇峻奥汀退出国内单机市场的消息尘嚣世上。

《雨血》之父梁其伟却只能够黯然离开国内,去美国留学,在他离开之前的一篇微博上面,写下了这样的一段话,来表示他的当时的心情。

“拿什么来拯救呢?就凭多数玩家还在bt上得意洋洋地下载着最新的破解版游戏,然后到论坛上伤春悲秋地吆喝?就凭游戏厂商没有创意和缺乏耐心的制作,将当年那赫赫有名的旧作不断炒作,越炒越无味的续作毫不负责地推向市场。像春晚一样挑战受众的智商?”

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