基本上。像是这种集体讨论,在火星娱乐的开发组里面变成了一种常态,这也是杰斯特在火星娱乐创建之初,就大力提倡的一种集合所有人的智慧进行游戏设计讨论的行为。
在内部。很多人称其为头脑风暴。
这种讨论,一般是阶段性的,比如说,在游戏的一开始进行的这个讨论。是更加的深刻讨论我们要制作的到底是一款怎样的游戏,这款游戏应该是以什么形式表现出来的。
而在开发了一段时间之后,这样的讨论会议还会继续召开。
不过这个时候进行讨论的。就不再是这种广而泛之的游戏讨论了,而是要深入到这个游戏类型,具体到具体的剧情上面进行更加细致的讨论。
当然,这种讨论是随着研发时间的推移,而不断的加深的,像是这一次第一次召开,只是讨论一下,这款游戏,到底应该如何去做或者说美式rpg到底应该是一款怎样的游戏。
这不但要进行游戏类型进行分析,同时,还要进行玩家心理的分析。
看到与会的人员都来得差不多了,杰斯特敲了敲桌子,然后让所有人的目光都集中到他的身上。
火星娱乐倒是在进行这种头脑风暴的时候没有搞什么圆桌会议的噱头,但是在讨论的时候,还是非常的自由的,基本上是畅所欲言,一开始,通常都是由主持者来提出讨论的议题。
这一次杰斯特说的议题很简单。
但是也很直接。
“因为我们火星娱乐,这是第一次真正意义的制作传统的美式rpg,这个设计组里面,有桌面rpg游戏的**好者,当然,也有没有接触过,或者说是接触过很少的人,所以,我们首先要让开发组的所有人,都统一一下想法,而首先必须要统一的就是,我们到底要制作的这款游戏到底是一款怎样的游戏。”
杰斯特一边说着,一边环视着在座的二十多人。
这里面有他抽调来的火星之子的成员,这些人要一起参与游戏的剧情,人物等等设定的确立。
他见到在座的人都听得很认真,杰斯特满意的点了点头。
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