“然后,我需要声明的一点是,《街头霸王》这款游戏,在我们的整个开发团队的成员来看,适合他的游戏模式,还是2d的,所以,你的这个希望,恐怕在我们的开发组重组之前,是没有办法满足你的了。”
马克塞尼笑着调侃了一句。
这个时候,其实杰斯特也是在后面看着之前播放的这个3d视频的,与其说是视频还不如说是动画来的合适一点。
其实,在未来的dreabx3定型之后,也是很难将游戏画面提升到刚才那个画面的级别,毕竟,论技术如何发展,机能怎样的出色,就同时代来说,游戏画面也是不可能比g出色的。
这就是真理,不需要讨论的东西。
什么g级画面就是他么的吹牛逼,用屁股想都知道这是不可能的事情。
当然了,你非要说《教团1886》的画面有十几年前的《圣子降临》的g水平,那也没办法,毕竟这都是十几年前了,游戏画面达到那个程度也不算是太惊奇的事情,但是你说要达到同时代的g水平。
那根本就是瞎吹。
其实杰斯特当初让人制作这个g的时候,想的是《真人打》这款很经典的硬派格斗游戏,而且,在一开始的场景跟剧本的设计上,也是准备像是《真人打》一样,做的极为血腥一点的。
比如说,在g当中,一个忍者分成两个人,一边一个拽着大腿,然后同时用力,一点一滴的从肛门处开始斯凯。一直到脑袋都撕成两半,鲜血横流,内脏什么的都漏出来。
这是杰斯特记忆里面比较深刻的一个《真人打》的g。当时给他的震撼是比较大的。
让他在看到的一瞬间就血流加速。
觉得这才是真正的硬派格斗游戏,什么《铁拳》。什么《街霸》,通通都去死吧,根本就不是一个级别,不能放在一起进行讨论的问题。
不过在几次商讨之后,唯恐这样的g会让人产生一些不怎么好的结果,这个血型的g片的计划还是被暂时取消了。
当然,也只是暂时被取消而已。
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