当然,这种现象不仅仅的只体现在这一类的游戏或者说这一家公司身上,很多出色的游戏,都会被火星娱乐内部仔细的分析,有比自己强的,就学习,没有的。就勉励自己。
“你回忆一下卡普空的《名将》里面,在第三关打大猩猩boss的时候,有没有什么很特别的地方?”杰斯特循循善诱的对着板垣伴信说着,他并没有直接就跟板垣伴信说出自己知道的一些经验。他想要用启发的方式让板垣伴信自己说出来。
他自己能够从中领悟,要比自己对他生硬的说明,有用的多。
对于板垣伴信来说,或者说。对于火星娱乐的游戏制作人来说,在平常是必须要经常的玩各类游戏的,这不是不成文的规定。而是一条成文的规定,火星娱乐需要的游戏制作人,一定是喜欢游戏的,一定是能够从游戏里面得到了去的。
如果有人觉得工作了一整天,这么累都回家了,才懒得玩游戏。
那么这种人不适合火星娱乐。
因为杰斯特在招聘员工的时候,最重要的一点就是,你必须要热爱游戏,如果连游戏都不热爱,如果都无法从游戏里面感受到乐趣了。
那么,这样的制作人也就没有必要继续去制作游戏了。
其实这个现象在现在还不算太重要,总的来说,至少是在这个时代,能够来开发游戏,都是对游戏非常热爱的人,不像是后世,基本上来参与游戏开发的,都是一些贪图游戏开发的公司高的,甚至,很多游戏公司的游戏开发人员,对于玩游戏没有丝毫的兴趣。
有些更奇葩的是,有些国内游戏开发公司的一线开发人员甚至连家用主机是什么都不知道。
这种现象不仅仅是在国内,就算是日本都极为常见。
很多日本的传奇制作人都反映过这个问题,比如说是洛克人之父稻船敬二就数次的在采访当中批判日本游戏界的这个问题——有很多人平常根本不玩游戏,但是这些人却在制作游戏,简直就是荒天下之大谬。
但到是欧美,尤其是美国的游戏公司,这样的现象就很少了,像是暴雪,在招聘的时候最重要的一点就是,你必须是一名深度的游戏玩家。
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