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之前说到了试误法。
这其实是一个在很多游戏里面,很常见的一个玩法的设定。
比如说,在《生化危机死亡空间》(deadspace)等作品中,这种玩法就被玩家们深深乐道,甚至特意收集制作成视频的死亡画面一样,《致命框架》同样不厌其烦地为每一页漫画构建了数种失败动画。
即使玩家没有在第一次尝试中找到正确解法,也不会反复面对单一的失败动画,这就在很大程度上提升了“试误法”这一过程的趣味,尝试出全部死亡动画也随之成为一种全新的玩法。
这种玩法最关键的一点,就是要让玩家能够不断的体验到新的东西,让好奇心,促使他们,继续下去,而无视各种设计师的恶意设置。
回到游戏体验层面,这款游戏的设计师坦言整部游戏想传递的是类似观看一部电影的体验。
虽然游戏模式是依托漫画形式构建的,但在点下第一格漫画的播放键后,每一幅漫画都会活过来成为一小段动画,将这一格格一页页动画连缀起来之后,一部黑色电影便在玩家眼前渐渐成型。但最有趣的并非这种体验的革新,而是在将漫画复活为电影再将电影加入互动性成为游**戏之后在叙事层面显示出的全新可能性。
这其实就是小岛秀夫从他开始设计游戏以来,一直在追求的事情。
将游戏的所有内容,通过电影的方式表达出来。
而躲猫猫只能说是他的一个很私人的个人爱好,毕竟,《潜龙谍影》的灵感,就来自于他小时候的捉迷藏游戏。
实际上。
这款游戏还有很多的特别之处。
比如说,在爱之小屋的官方博客上,官方曾经记录过两次开发者设计营(designcamp)。第一次设计营中,三名团队成员完全以图纸卡片的形式将整个游戏的关卡进行了再现,换言之,这部游戏在没有加入动画与音乐等效果之前,已经以纸笔的形式完成了。从第二次设计营的记录来看,解决的问题除了一切关卡中逻辑合理性之外,似乎便是这个无限循环结局的问题。
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