实际上,众筹主要还是支持的**游戏的。
而关于**游戏跟商业游戏的比较,有点类似于商业电影跟艺术电影的比较,但是。远远的没有两者这么极端跟不可调和。
杰斯特在前世的时候,看过很多人关于这方面的评论性文章,其中不乏很多业内鼎鼎大名的人物,也有一些默默无闻的小卒。就是包括他自己,以及他认识的很多热爱电子游戏的朋友,对于这方面。也是有着自己完全不同于其他人的看法的。
在杰斯特的心目里。
有一部关于电子游戏的电影,其实就讨论过这个问题。
这部电影的名字叫做《**游戏大电影》,是近几年关于电子游戏的一部纪录片式的影片,拍的很好,介绍了很多出色的**游戏。
在这部影片里面,它提出了这样的一个观点。
“商业游戏试图把一款游戏的棱角全部磨平,以获取最大受众数量的欢迎,而**游戏则把棱角保留了下来。”
实际上,在杰斯特看来,这句话说得是有一些偏薄了,电子游戏里面,商业游戏跟**游戏之前的区别,远远的没有电影行业那么高,毕竟,一款游戏能否成功,一个必须要做到的特点是无论如何都无法忽略的,那就是要好玩,这是无论商业电影还是**电影都要做到的事情。
而艺术电影可并不需要好看。
在《**游戏大电影》里面的这句话,将商业游戏跟**游戏完全的割裂了,当然有他想要突出电影主题的想法,这是无可厚非的事情,毕竟,这个电影的名字,就叫做《**游戏大电影》。
在现实里,在杰斯特了解,接触的游戏界,却并不是这样的一回事的。
一两个人坚持**精神固然是秒,但做出了更大的贡献的,是用**制作的精神,征服了喧嚣的商业界的人。
事实上,虽然基于市场调研以及数据分析的成熟手法,有可能获得一定的商业上的成功,但是那些无论在文化还是商业上同时取得巨大成功的作品,无论是电影,小说,还是游戏,却恰恰都是**精神,以及健康的商业模式,运作而产生的。
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