毕竟,自己是北海道人,不是那些东京大阪的大城市出来的,所以家里人对于这种新生事物的接受程度并不高,当自己毕业后决定去hal研究所工作,进行游戏开发的时候,自己的父亲得知了对自己大发雷霆,当时自己跟他们整整半年没有说过一句话。
现在想想,他们未尝不是为了自己的未来考虑呢?
要是自己当年不选择去hal研究所,而是选择去一家其他的什么大公司,可能,现在自己也不会被这么多事情困挠着吧?
不过自己在hal的工作也很顺心,除了最近任天堂选拨剥离游戏业务的话,当时因为懂6502汇编的人很少,所以,从高中开始就研究6502汇编语言,在上面造诣很深的自己深受重要,负责了很多的重要项目,也很被重视,原本山内溥先生打算将hal研究所正式的变成任天堂的子公司的。
但是可惜……
想着想着,岩田聪也想到了现在山内溥的境地,也不由得叹息了一口气。
当一个人开始回忆的时候,通常是很容易的静下心来的,而一个人一旦静下心来,也是很容易的睡着的,原本还在苦恼自己怎么没有办法入睡的岩田聪也沉沉的睡去,毕竟,任谁经历了十几个小时的跨越太平洋的飞行,是不可能不筋疲力尽的。
火星娱乐总部。
杰斯特放下了电话,电话是gdc组委会打来的,告诉他岩田聪已经安排到酒店下榻了。
没错,这一次邀请岩田聪来出席gdc的就是他。
说起来这也是一个例外。
他也是一次很无意的情况下,在询问宫本茂的《塞尔达》新进度的时候,无意中询问了一下,宫本茂招揽的那些之前在任天堂的员工,有没有一个叫做岩田聪的。
因为在杰斯特的印象当中,岩田聪作为一个程序员出身,同时也是制作人,也出过fc上面像是《气球大战》这样的经典游戏,所以,应该是很有名气才对,不过很可惜,宫本茂听到了杰斯特的问话之后,略微思考,然后就摇头回答,他并没有听过这个人物。
然后杰斯特仔细的一想,也就明白了,原本历史上,岩田聪之所以是跟宫本茂的短息很近,是因为原本宫本茂在开发超马的时候,在程序方面出了一些问题,任天堂本部的人没有办法解决,正好hal研究所有一个程序员,对于6502汇编很有水平,而fc也是采用的6502的cpu,所以,这才有了交集。
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