“而我今天,要讲的主题,就跟这一点很有关系。”
杰斯特笑了笑。
“我看你们似乎对这样的话题兴趣缺缺的样子,不要否认,因为我可以很容易将你们现在脸上闪过的表情跟之前的表情进行对比。”
听到杰斯特这么说之后,现场的人再一次的被杰斯特的幽默逗的笑了起来。
“好了,之前是开一个玩笑,我当然不会在这样的主题演讲上面,给你们讲怎么去射击游戏,怎么去完成游戏的企划,怎么去设计剧情,怎么去设计关卡,这是需要你们在平常的时间里刻苦钻研的东西,不但要努力,还需要一些天分,我今天要讲的,是一个独立游戏的在制作人如何才能够做出他想要做的游戏。”
杰斯特说这一段话的时候,声音并不大。
当时,却吸引到了所有人的注意力,因为来参加gdc全球游戏开发者大会的,大多数还是一些独立游戏的制作人,就算是已经被大型的游戏公司收编来的,也都是独立游戏制作人或者是独立工作室出身的。
“我知道,独立工作室是很难的,原因很简单,没钱。”杰斯特耸了耸肩膀。
“我就是从独立游戏起家的,当时我制作《美利坚方块》的时候,只有几千块流动资金,要不是我的家人帮忙的话,可能这款游戏永远都没有做成街机,然后被卖到美国各地的机会,当然,我那个时候也不会想到,只是我在拼积木的时候一个想法,所制作出来的这个简单的游戏,竟然会如此的受到欢迎。”
“好了,闲话说的有点多。现在言归正传。”
“我知道钱对于这些人来说是最难以渡过去的一贯,可能一款游戏的开发用不了多少钱,大概几万美金,但是很多的独立游戏的开发者,可能还是仍旧在上大学的大学生,也可能是刚刚大学毕业,还需要换贷款的毕业生,让他们拿出几万美元来开发一款不知道前途如何的游戏,真的是有些强人所难了。”
“不仅如此。”
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