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虽然说《影之刃》并不是杰斯特设计的。
但是,在硬派的核心向游戏的设计上,杰斯特也自认除了见多识广之外,并没有比即便是现在还有些青涩,但是已经才华尽显,而且在这类游戏上有着远超其他人的天赋的板垣伴信的水平,甚至说一句不算自谦的话,就算是让杰斯特自己去做一款核心向的游戏。
他恐怕也是很难做出《影之刃》的这个水平的。
至于通过世嘉公司的审核,这也是必然的事情,这款游戏的确算不上什么超级神作,但是作为一款精品游戏,还是毋庸置疑的。
而世嘉看过demo之后的评价跟杰斯特自己认为的也差不多,《影之刃》的确没有给他们太大的惊讶,毕竟这是杰斯特的游戏,他们之前已经得到了消息,这一次杰斯特给他们制作的第一款游戏,就是一款很世嘉风格的act过关游戏,本来世嘉方面,还期待着杰斯特像是在之前做美式rpg一样,给他们也来一个可以跟《异域镇魂曲》比肩的作品。
结果,他们看到的是《影之刃》。
说不失望是不可能的。
当日,这并不是说《影之刃》不好,无论是画面党风格,还是打斗的爽快程度,还是难度的把握上面,都很让世嘉的人满意,但是问题就是在这里,他们觉得这款游戏太过于‘世嘉’了,如果外人不说的话,恐怕很多人都不会认为这是杰斯特要做的游戏。
因为一点杰斯特之前的风格都没有。
倒不是说杰斯特的风格很特殊,正好相反,杰斯特是公认的风格多变,几乎能够驾驭所有的游戏类型。
就算是之前公认的。最难开发的美式rpg,杰斯特都能够做的游刃有余,不但开发出了无论是销量还是口碑都爆表的游戏。而且,还拿到了第一届的年度最佳游戏这个桂冠。
让在游戏开发之前都不看好杰斯特的人大跌眼镜。
但是。杰斯特的风格,就是新,那就是,他无论是做什么游戏,总会跟其他人做的这类游戏不一样,能够让人很明显的感觉到,原来这类游戏还能这么去做啊,类似这样的惊叹。但是在他们刚刚看完的《影之刃》的demo上面,他们明显的没有这种感觉。
他们只是感觉到,这是一款很出色的,很有‘世嘉’风格的游戏。
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