为什么暗黑3在一开始就被玩家们称之为失败,因为就是暴雪将暗黑3的装备系统跟直接毁掉了,不仅仅是在装备的设计上,更重要的是在掉落上面,首先,传奇装备都是垃圾,其次,连续杀一个小时飞怪不掉传奇。
而暗黑2为什么能够让人一次又一次的坚持刷下去呢?
就是因为,暗黑2里面,付出就会有收获。
比如说,玩家要去KM,KP,或者是KB,或者是古代,他只要付出了时间,肯定就会有收获,肯定会获得掉落,至于掉落好不好那个另说。
而暗黑3,在一开始失败的地方,就是付出了没有收获,这样的设计,怎么会让玩家坚持的玩下去?
实际上,暗黑2里面,杀劳模,杀皮,杀巴尔掉落的大多也都是些捡都不会捡的垃圾货,但是,至少是出了,掉落了,但是,暗黑3里面,就没有给玩家这样的一种心态。
所以,后来暗黑3认识到了自己的错误,在资料片里面添加了冒险模式,添加了难度的掉率加成,添加了秘境,添加了大秘境这些东西,都是为了让玩家付出了辛苦,就会有回报,至于回报是好是坏,这是玩家自己的事情,制作方只要能够做到这一点就够了。
而正是这个改变,让暗黑3的资料片大受好评。
让暗黑这个系列,挽回了一点元气。
否则的,这个伟大的系列,可能就差点的砸在手里面了。
当然,从暗黑3到暗黑3的资料片的改变过程,是一种需循渐进的,暴雪的那些出色的设计师们,想了各种各样的办法跟尝试,一直到资料片才一举逆转了暗黑3的恶评。
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