临近gdc的开幕,作为这一次的获得年度奖项的最大热门火星娱乐以及杰斯特本人,自然是关注的焦。︽頂點說,..
这本报刊的名气还是不的,虽然不如《game》这种发行横跨欧美亚三州的游戏界第一期刊,但是在现在期刊还没有衰落的时代,这本叫做《游戏艺术》的杂志,还是有着接近十万份的销量的,这是一个非常不错的数字了,要知道,即便是《game》在北美的发行量,也不过才四十万份而已。
这一次《游戏艺术》倒不是专门的介绍的杰斯特。
因为这一届的gdc添加了一个新的大奖,除了众所周知的重头戏年度游戏以及终身成就奖之外,还添加了一个最佳贡献奖,奖励的对象就是对于电子游戏发展做出过最伟大的贡献的一些游戏公司或者是团队,而今年第一届的两大热门,一个就是雅达利,另外的一个就是火星娱乐。
不过现在雅达利已经被维真收购,只是维真的旗下的一家公司,游戏一年也就开发一两款,基本上都快被这个时代的新玩家遗忘了,所以这一次的火星娱乐的呼声最高。
而这一次,《游戏艺术》就对于火星娱乐进行了一番全方位的介绍跟专访。
当然,关于杰斯特的采访,以及杰斯特对于他新游戏的看法,当然是其中的重中之重了。
“十二年的之路:从默默无闻到时代传奇。”
这就是《游戏艺术》给的这一期的期刊封面上的大标题,在这个标题的后面,则是一些火星娱乐的经典游戏的角色形象,可以很显然的看得出来,这里面的从默默无闻到时代传奇到底的是谁。
在这本期刊的开篇,就是一篇介绍杰斯特的文章。
先是对杰斯特进行了一番很猛烈的吹捧,基本上就把杰斯特吹成游戏之神了,当然。实际上,杰斯特在电子游戏界里面的地位也是跟这个差不多的。
“……杰斯特.李今年再一次的成为了《时代周刊》的年度人物,当然,这一次他并不是像是多年之前的那一次他成为年度人物那样,是因为复兴了快要死亡的美国电子游戏行业,而是因为他的个人财富在这几年之内的快速增长,今年他三十一岁,是世界上最年轻的个人财富达到五十亿的人……”
这本杂志发售之后销量非常的不错,因为火星娱乐是这段时间的热门话题。
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