卡马克所代表的一种游戏的制作理念,绝对不是他一个人的理念,这是一整个类型游戏的理念之争,跟卡马克有着同样的游戏设计理念的,肯定是大有人在的。
既然卡马克都直接辞职了,他们不相信,其他跟卡马克有着一样的设计理念的人不会辞职。
这些人对于火星娱乐来说,也许不算什么,但是对于其他游戏公司来说。可能就是很出色的人才了,而之前火星娱乐出品的人,也在不同的公司证明过自己,至少是在游戏设计方面。他们的确是足够出色。
但是奈何,他们所期待的,辞职潮并没有到来。
实际上,之前一些人在知道杰斯特同意卡马克辞职之后,的确是抱着跟卡马克一起走的想法的,毕竟。对于这些人来说,卡马克就像是他们的导师一样。
不过在欢送会上面,卡马克特别的跟他们说了一下他离开火星娱乐的原因。
并不是因为跟杰斯特理念不合——实际上,杰斯特也没有停止公司内部的守旧派FPS类型游戏的开发,比如说自从杰斯特在玩家社区里面提起过一次之后,被很多媒体屡屡提起过的《军团要塞》,虽然这只是一个MOD,但是只要这款MOD得到的市场反馈良好。
那么一款全新的游戏马上就可以动工。
实际上,《军团要塞2》的设计思路以及设计企划,在FPS开发团队里面,都差不多完工了。
卡马克告诉他的教出来的这些人,他离开火星娱乐的原因,仅仅是因为他对于引擎以及游戏的开发已经失去了像是之前的那种旺~盛的激情,而且他本人也认为,失去了这样的激情,还要坚持着去开发游戏,开发引擎,是事倍功半,得不偿失的事情,也不会做出什么令人信服的产品。
毕竟,做游戏,还是要自己充满激情的。
并且,卡马克也明确的告诉了他的那些忠实的拥护者,他下一份工作绝对不会是继续开发游戏,实际上,他已经想到了一件更加令他觉得兴奋的事情。
至于,要开发游戏,无论是想要继续开发守旧派的FPS游戏,还是其他的类型的游戏,留在火星娱乐都是最好的选择。
也正是因为此,在卡马克离开了火星娱乐之后,火星娱乐才没有出现大批的离职潮。
世界上的事情是日新月异的,在电子游戏界也是这样,虽然卡马克辞职这件事沸沸扬扬闹腾了一两个月,但是在三四个月过后,联系不上卡马克,也没有新的关于卡马克的新闻传出来,这件事还是渐渐的冷却了下来。
实际上,在已经进入了团队开发模式的火星娱乐,早已经脱离了那一种作坊式的工作模式,一个制作人的离开,并不能对整个团队造成太大的影响,说是没有影响那也不确切,比如说,最近的虚幻X引擎的开发。就拖延了一段时间,这也是最后一款用虚幻进行命名的引擎了。
之前的N款虚幻引擎都是卡马克参与开发的。
虽然虚幻X卡马克并没有全程开发完毕,但是整个引擎的架构以及功能的一些构想,还是由卡马克带领着开发组完成的。所以这也是整个引擎开发团队意思,永久的封存虚幻这个引擎代号,用来纪念卡马克的离开,毕竟,这些人里面。都是卡马克手把手的教会怎么开发3D引擎的。
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