能够通过专门的软件监控玩家在游戏时候的体验以及感受,收集各种数据,方便做出更重有利于游戏的修改——这样对于游戏的整个开发过程来说,将会是非常的便利,让我们不仅仅只是通过内部的qa测试来发现问题——当然,在对玩家进行邀请之前,我们内部肯定已经进行过数论的qa测试。
一些太过影响玩家游戏的bug或者说是漏洞都已经被修正了。
之所以这么说是因为。以前火星娱乐邀请玩家来自己的总部参与测试,都是费用全包的,就算是火星娱乐再有钱,也不可能邀请太多的人,最多的时候只是在《豪侠》测试的时候邀请过大概三百人的玩家来总部测试,不过参与测试的都签署了严密的保密协定。
但是这一次火星娱乐既然通过网络的方式进行邀请测试,那就代表着不会签署保密协议了?
其实大规模测试这种事情,也是在十多年后才会被绝大多数的游戏公司采用的,很多游戏公司喜欢测试只是测试一小部分内容,用来吸引玩家。但是当游戏正式的公布之后,玩家却发现,这游戏刚体验不错,但是不耐玩。
最典型的例子就是暗黑3。
当初暗黑3beta进行测试的时候。只能够测试一些打击的手~感,特效之类的东西,这些东西在一家技术能力出色的公司来说,并不算什么事情,但是这一次最重要的装备系统,能够让玩家一次又一次的刷下去的动力。却没有办法在简短的测试内容里面体现出来。
通过beta得到的反馈结果,暴雪看到的是无数的热情的玩家。
他们觉得他们的游戏肯定做的极其出色。
所以,在发售的时候他们是极有信心的,但是现实却是,开发组的第二任首席设计师在采访的时候承认,我们辜负了玩家的期望。
之后暗黑3的开发组痛定思痛,虽然这款游戏初版失败的原因很多,但是其中本来可以有挽救的可能的,就是如果他们当初在beta测试的时候,能够提供更多的内容共给玩家体验,那么结局肯定不会如此——所以,在ros上线之前,暴雪几乎拿出来全部的ros新内容来供玩家体验。
通过这种百分之八十内容得出的反馈,才真正的具有意义。
从而这也衍生出一件事情,那就是,大量游戏内容的beta测试才具有意义,当然,这里面的内容指的是游戏最重要的的玩法,像是暗黑这样的游戏的测试,一定要让玩家体验到你的装备系统的整体到底是怎么样的,倒不是说公布多少的内容。
而像是神海这样的冒险动作类游戏,重要的是关卡以及场景的设计能力,这不需要多少内容,但是需要一个完整的惊艳的关卡。
比如说索尼在神海三部曲的重置版里面,对玩家的试玩体验使用的关卡是经典的神海2里面的酒店直升机关,这一关可以说是神海2最精华的一个关卡之一,用这个关卡来吸引玩家,当然是无比合适的。
而暗黑3原版的测试犯下的最大的毛病就是,他并不是一个像是神海这样的游戏,这两类游戏的玩法也是风马牛不相及的。暗黑系列玩的就是装备,但是在beta里面,却完全没有体现出装备系统的可玩性——而玩家也没有放在心上,因为他们从来不觉得装备系统在暴雪身上会是什么难事。
广告位置下