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第八百二十一章 体感计划(第1页/共1页)

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当然,暴雪也解释了玩家们狂喷他们的你们不应该设计一个不能飞行的资料片这个论点。.vodtw.cobr>

在蓝贴当中,他们是这样说的。

“实际上,我们确实是按照飞行来设计资料片的,只是除了飞行,其他还有很多内容,结果这些内容导致了飞行无法顺利进行。”

“比如,在德拉诺之王上线时,我们的服务器无法承受大量玩家登陆。结果技术员魔法般地让单个服务器的承载人数提高了几个档次。这样解决了承载力的问题,结果却导致了现在测试服里大量被迫下马踢出副本问题。”

“再比如,几周前,有几项漏洞使得玩家可以通过非正当渠道在德拉诺上飞行比如德鲁伊在飞行形态下离开阿什兰。我们再线修正了这些漏洞,结果这些修正破坏了德拉诺的飞行机制,使得正常飞行也无法顺利进行了。”

“显然,我们本来应该预计到这些内容可能对飞行造成的问题,但是我们低估了它们的严重性及修正难度。当然我们也不能因此而不进行修正,因为它们直接影响到了正式服尤其是服务器承载的问题,当时谁能想到会影响后续飞行呢。”

“在立刻就能让几万人登陆游戏,和未来可能或不可能发生的问题之间,我们立刻做了决定。但是,这样的决定终于引发了结果,现在,我们必须在6.2.1和6.2.2里面对他们了。”

“那么,再问:如果你们知道新的内容可能会引发飞行问题,为何你们还要在这补丁里加入这些内容,从而延迟飞行上线日期,给玩家找不开心呢”

“因为我们知道这部分内容不会导致飞行问题,结果确实也没冲突。在6.2.16.2.2里没有导致飞行延期的内容。”

“负责开发的有多个小组,各司其职。修正德拉诺飞行问题的小组并不负责佣兵模式,职业平衡,宠物。坐骑等事宜。”

技术问题的不可预测性这就是一个非常好的体现。

修正一个错误可能会带来另外的一个错误,这是在游戏开发当中非常常见的事情,但是有的时候必须要先把目前的错误修正了再说,至于之后可能或者不可能出现的问题,那就要交给以后来解决了,比如暴雪特点说了德拉诺之王的刚上线的问题。

当时因为某些原因玩家同时上线的人数过多,毕竟当初人数曾经短暂回复到过一百级。有着很多的玩家,可能是大部分。只能够卡蓝条,看库兰德.蛮锤骑着狮鹫的大~腿。

玩家不能够上线大概就是一个网络游戏所要面临的最大的问题了。

所以,暴雪的工程师毫不犹豫的选择了先解决这个目前最大的问题,至于修复这个问题可能对于将来造成的影响谁还能管那么多,两害相权取其轻。

自然的,这只是很多跳票问题的原因之一。

而跳票的原因可能有七八个甚至是十几个那么多,想要做好一款游戏,并不是那么简单的事情。

其实杰斯特也挺理解育碧的游戏bug太多的原因,比如说当年的刺客信条:大革命的bug太多。被玩家戏称为大~bug,这里面除了qa人员的不够之外,还跟育碧跟其他公司不大一样的开发模式有关,育碧是世界上统筹协作最好的游戏公司。

他们的统筹协作到底能够多么强大呢

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