当然,体感游戏在整个电子游戏历史上miàn只能够说是昙花一现的经验。之前在wii大获成功之后,之后的体感游戏就只能说是了了而已了,虽然之前业内人士认为体感游戏将会带来游戏史上miàn的一次伟大的变革,就像是当初的超级马里奥带来的横向卷轴过关取代了静止画面的2d。《毁灭战士》,《雷神之锤》,《马里奥64》。《塞尔达时之笛》,《最终幻想7》这些游戏将电子游戏带入了3d游戏的世界当中一样。
但可惜的是,这一次的猜测没有成真。
体感游戏以彗星般的光芒崛起,但马上就以彗星般的速度衰落,不能够不说是一种很令人遗憾的事情。
杰斯特在穿越之前,电子游戏界也没有出现哪一种新类型的游戏将会取代现在的3d游戏,只能够说vr或者是ar设备是极有可能的,但是技术不成熟,这个过程将会是比较艰难的。
说不定等ps5那个世代到来的时候,会看到真正的vr游戏机面世吧,但是vr游戏到底能不能够取代传统的3d游戏呢?这个可能只有天知道了。
火星娱乐的体感游戏机在十年之前就创建了,当时只是一个小团队,进行的项目在公司内部也是最顶级的机密,知道的只有几个人,这几个人里面,除了杰斯特之外也没有人知道这个部门在未来的地位将会有多重要,这十年里面,杰斯特吸引了大量的体感控制方面的专业人才。
不惜给与重金。
这才让火星娱乐的体感技术突飞猛进。
让下一个时代,让体感游戏提前面世成为了可能。
一开始这一个体感开发小组的人数不多,知道内情的也不以为意,但是越往后这个团队的人数越多,最多的时候甚至跟dreambox3的开发团队人数相等,虽然hou面精简掉了一部分,但是人数依然有主机开发团队的差不多二分之一,这样一来这个小组的花费就很多了。
这让知道内情的人有颇多微词。
但是杰斯特为此解释:“我们现在投入一千万美元,是为了将来的十亿甚至是几十亿美元的市场”
正在研发的这玩意真的有几十亿的市场?
谁也不敢相信杰斯特说的。
但是杰斯特倒是不怎么在意,因为体感游戏的研发是火星娱乐的战略工程,这件事将会按照他的意志持续进行下去,直到体感时代的来临。
其实自人类存在思想及情感开始,就有了一种面对巨大压力和重重危机而调整心态、休闲放松的方式游戏。从古代的“石球蹴鞠”到“花毽”,从最早的“对弈”到“折纸”,多种多样的娱乐活动一直伴随着人们的生活。直至今日,很多古代的游戏一直被流传下来。尽管它们很多与古代的玩法不同,但是我们不难从这些游戏中看到游戏的共通点运动。
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