这是小岛秀夫在离开科乐美,成立了属于自己的独立工作室,也就是新小岛组之后,做出的一个关于我们到底是什么样的人,我们为什么要做游戏的一个宣言式的东西。←,
当时杰斯特印象非常深刻,毕竟,关于小岛的事情,是当年度整个游戏界里面最具有爆炸性的新闻。
小岛在游戏界的地位是毋庸置疑的。
尽管国内有很多对于游戏缺乏了解的人总是会觉得,是不是小岛秀夫是被国内的某一些玩家神话的,他本人其实根本没什么了不起的,只是一个很普通的日本的游戏制作人,他之前做的那些事情,其实换另外的一个人来也能够轻而易举的完成。
实际上,在小岛宣布他的个人工作室正式成立的时候,就有无数的业内大牛向着他发出恭贺的发言。
比如,最先祝贺的是索尼电脑娱乐的全球工作室总裁,也是索尼游戏第一方的总boss,吉田修平,他就第一时间在自己的推特上面进行了留言,而留言只有四个字加上一个标点符号。
小岛秀夫!
而索尼的第三方关系总裁则很兴奋的表示:“能够跟小岛秀夫一起工作,是一种莫大的荣幸。”
就连索尼的对手,xbox的主程序迈克.亚巴拉也很快表示:“喜闻小岛先生与新工作的努力,更多消息期待中。”
在新千年里面最成功的游戏之一《我的世界》的创始人马库斯则是非常兴奋的表示:“小岛制作万岁!对于新作,表示迫不及待。”而《尼尔:机械纪元》的总监则直接在自己的推特上称:“他是如此的伟大。”
所以,在质疑一个人的成就以及地位的时候,最好先看看他到底做过一些什么,他到底有什么样的成绩,他为什么会被人如此的推崇以及赞扬。
脱离时代背景喷成就。是不负责任的耍流氓行为。
谈到小岛秀夫的伟大的时候,必须要谈到mgs,也就是《合金装备》,或者称它为《潜龙谍影》。
尤其是初代。
当时正值游戏的热潮,但是主机机能跟不上,能实时演算的多边形数太捉襟见肘。所以开发商们一般都用预渲染的高画质做过场,来吸引玩家眼球。像卡婊这种丧心病狂的更是干脆把实际游戏中的场景也给做成固定的图片,把全部多边形都用在角色和丧尸身上,即使这样,仍然和预渲染的过场有着极大的画质差距。
那时候的游戏,打到看过场动画的时候,甚至会觉得根本不认识里面的角色——这是我控制的那个马赛克吗?
为了避免这种认知不协调、不打断玩家的沉浸体验,mgs不顾机能问题,全部过场动画坚持采取实时演算。这个极其前卫的思想直到后ps2时代硬件条件上来了才被大多游戏学去。
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