但是,作为一些在游戏界经验丰富的人,他们也都知道体感游戏最大的缺点是不耐玩。
当然,火星娱乐的体感游戏到底耐玩还是不耐玩,这个他么不好说,如果火星娱乐真的能够解决这个难题的话,那么下一次的次时代之争,火星娱乐可能仍然会独领。
如果不能的话,那可就真的不好说了。
因为他们知道。这一次索尼准备的机器多么强大,之前一次久多良木健的邀请,他们到索尼的研发中心去看过正在研发当中的ps3,那种强悍的3d处理能力。的确是其他的厂商很难媲美的,最关键的是,这一次索尼是专门为了ps3研发的处理核心。
其他的公司就算是想要拿到这样的处理核心都不可能。
“您对于《超级巴洛特利银河》有信心吗?”面对着这样直接的问题,杰斯特也没有丝毫的犹豫,他反而是用一种很奇怪的语气反问了一句:“你说的所谓的有信心到底是什么意思呢?你说这款游戏会不会是一款好游戏?我可以说明一点,一款游戏是不是好游戏对于不同的人来说定义是完全不同的。”
“有可能你觉得这款游戏很出色。也有可能你的朋友就会觉得这款游戏很无聊,我觉得你们都会有这样的经历,我只能够保证,这款游戏可以给我,给很多人带来乐趣,这就是游戏的本质,这也就够了,至于他的销量到底能够如何,说实话,这并不是一款好游戏所必须要的一个要素。”
说到这里的时候杰斯特稍微停顿了一下,他似乎是觉得他之前说的有些不妥。
所以补充道:“当然,我并不是说我不看好《超级巴洛特利银河》的销量,实际上,你们玩过试玩,也知道这就是一款3d体感化之后的传统的巴洛特利游戏——他拥有一切的巴洛特利这款游戏应该有的优点,而且,宫本茂现在在第一次的接手这个系列之后也让这个系列更加的完善。”
“并且,你们询问一个巴洛特利系列游戏的销量游戏,我觉得是多此一举的。”
当杰斯特说到这里的时候,所有人也都笑了起来,正如杰斯特说的那样,询问巴洛特利系列的销量纯粹就是多此一举的事情。
因为巴洛特利现在的系列总销量已经超过了四亿套,是真正的巨无霸。
没有任何一款系列游戏的销量能够跟巴洛特利相提并论。
而且,根据很多统计机构的统计,历史销量最高的十个游戏系列,有七个在火星娱乐,并且,第二名到第九名全部加起来,都不如巴洛特利的系列总销量高,从这一点就可以看出,这个系列在世界范围内到底是多么的畅销。
这种能够在欧美畅销,同样也能够在日本畅销的游戏其实是极为稀少的,因为这两类玩家对于游戏风格的喜爱是不同的。想要兼爱两者,实际上就是得罪了两者,最后的结局就是谁也讨好不了,销量惨淡。
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