所以。这些游戏在设计的时候,就绝对不是为了好玩而进行设计的。
比如说wow一开始的上马三秒,做个衣服搓个药水半分钟甚至更长的时间,都是这个原因。
至于后面的日常。更是这种基础设定才会有的东西了。
做这些东西的时候,像是暴雪这样的公司,可能还会考虑一下,这么做的后果,至于国内的那些公司,就根本不考虑这些事情了。
实际上。一款好的游戏,除了那些下一回合的杀时间的游戏,像是rpg这样的游戏,就算是巫师3这样的神作,可能一百小时就差不多玩够了,但是一款网络游戏,只是一百小时,显然是不够的。
为什么说后来的免费游戏已经不配称之为游戏了?
很简单,因为免费的网络游戏,在进行设计的时候,已经不是把游戏好不好玩作为最重要的一点来进行考虑了,而之前的时间收费的网络游戏也好,还是传统的单机游戏也罢,想要让游戏赚钱,必须要考虑的就是游戏要好玩,你要在里面加入什么理念,什么私货都不要紧,好玩,是必须要第一考虑的。
但是,免费网络游戏已经不需要考虑这一点了,他需要做的,就是通过种种的设定,来引出玩家的**。
最典型的就是《征途》。
不得不说,史玉~柱真的是一个天才,真正的营销天才,他有着一双能够看穿人心的本领,他知道人的**是可以被利用的,所以《征途》这款游戏也就问世了。
这些事对于杰斯特来说只是一些杂谈,一些他在进行他的wow开发时候的一点经验或者是教训。
虽然他要做wow是以原本历史上面的wow为蓝本进行的。
但是,历史上的wow也不是完美无缺的,虽然wow的原版的职业的确是无比的鲜明,会给人无比强烈的代入感,让你在玩的时候也会觉得我就是这个职业的化身,但是职业是非常不平衡的。
这里的不平衡,并不是说pvp也就是pk时候的不平衡,而是在角色定位上面的不平衡。
比如说,就说被弗洛尔以及提古勒鄙视的圣骑士这个职业,这个职业有三个天赋,可以当伤害者,可以当tank,也可以当治疗者。
但是在设计上面,成了在高端副本里面,圣骑士只能够作为治疗者,准确的说,是只能够成为buff机器的存在。
比圣骑士还不堪的是德鲁伊。
甚至连buff机器都没得当,准确的说,是连入团的资格都没有。
开打之前入团给人拍爪子,然后出本替补。
就说小副本里面,圣骑士还算好的,在小副本里面骑士点出奉献的天赋,群拉要比战士强很多。但是德鲁伊这个职业简直就是生出来就被歧视的,作为一个奶没有复活的技能,在六十年代的时候,在综合频道里面喊副本队伍。你会经常的看到来一个奶小德除外。
因为没有复活,这个奶有什么用?
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