dc的发售是今年年底业内最关注的事情。
这是新的一次次时代大展的序幕,而dc也毋庸置疑的,是一款性能非常卓越的主机。
在杰斯特的记忆中,可能是自己对于游戏主机发展时间线的影响,dc的问世实际上是比着原本世界上面dc的问世时间要足足的晚上了一年。
当然,性能也进行了提升。
仍旧是采用的日立专门为世嘉进行优化的处理核心,浮点运算能力比现在的奔腾2足足强出了四点五倍,nec也为世嘉专门开发的图形处理芯片,甚至这一次世嘉还跟微软达成了合作,d作系统就是微软专门为世嘉开发的box3上面,他们也是无能为力的。
当然,幸好高性能的3d显示卡的价格比较高昂,能够买这种显示卡的玩家也不算很多。
所以。现在的矛盾还不算是特别的激烈。
这也是为什么世嘉会这么着急提前的发布自己的主机的原因,因为在性能上面,他们知道他们很难拼得过这一次整个索尼的硬件部门联合起来所发生的化学变化,而比信仰跟玩家的忠实程度,他们也远远的不是火星娱乐这种巨无霸的对手。
而且,这一次对于ps3。是整个索尼方面的重视,而不仅仅是索尼游戏,因为这一次索尼的ps3不仅仅是一台游戏机那么简单,他还肩负着推广索尼想要推广的dvd模式的重任,也就是说,这一次的ps3不仅仅是一台游戏机,而且还是一台dvd的播放器!
要是同时发布,甚至是晚发布。
那对于世嘉来说,才是真正的灭顶之灾。
所以,对于世嘉来说,市场上面有玩家强烈的对于新主机,更加强大的主机的呼声,而要是拖延下去他们没有丝毫胜算,那么提前发布,就成了他们最好的选择。
实际上,杰斯特也是为世嘉的这种魄力而拍案叫绝的。
dc是一款很先进的主机,这是毋庸置疑的。
杰斯特很详细的分析过世嘉的dc跟索尼的ps2在原本的历史上面为什么会失败的原因,以及假设够dc如果成功了那么会对于整个游戏界有什么样的影响,实际上,现在的火星娱乐对于游戏机的设想,是跟当初的世嘉的dc一模一样的,那就是游戏机就是纯粹的游戏机,而不是什么其他的娱乐设备。
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