当苏山的脚踏下车门的一瞬间,面前光影变化。
喧闹声,涌动的人流,一齐进入了他的感知中。
地铁站,行色匆匆的各色人群,每个人都无比的鲜活。
充满生活气息的一幕,让苏山愣在原地。
他本以为这回列车又会将他送到一个未知地点,却没有想到,竟是来到现实世界。
苏山掏出手机,打开手机上的定位软件,映入眼帘的位置显示,从侧面印证了他心中所想。
这个五彩斑斓的世界,果然不是即死游戏创造出来的场景。
X市,作为东方大国开放之初所设立的经济特区,常住人口五百多万,经济,文化高度发达。
作为沿海城市,三面环海,每年吸引络绎不绝的游客前来游玩。
以上的内容当然不是苏山已有的记忆,全是当下从手机上的搜索引擎搜索到的基础信息。
人类用了450万年左右,大脑也不过才开发了百分之十。
拥有一颗开发有限的大脑,苏山自然需要善用各种工具。
人类最强大之处,正是创造工具,善用工具,否则早在自然演化中被无情淘汰。
他现在的所在的位置,在X市最核心的区块。
热闹,繁华,但是从现在所处的地铁站台,便可以窥见一斑。
放下手机,苏山环顾四周,站在地铁站台短短的时间,他已经感受到了什么叫人潮汹涌。
法兰首都常住人口也不过才两百多万,X市一个地级市,却足足比法兰首都的人口要多出一倍!
那可是闻名遐迩的所谓浪漫之都,法兰皇冠上的璀璨明珠,欧陆历史最悠久的城市之一!
现在列车将苏山放在这人口众多的城市的核心区…
是不好吗?
人多当然好,人一多,便于隐藏,所谓大海捞针不过如此。
何况这还是一座国际化的城市,可供躲藏的地点不要太多。
如果只读懂第一层的话,确实如此。
还有隐藏的第二层。
那就是游戏发布者,认为需要用人数,来制造对于玩家有利的条件,从而平衡难度。
这从侧面说明,游戏开始后寻找玩家的好朋友极具威胁。
苏山收回目光,把手机放回裤兜中,装作无奈的叹息一声,朝着一旁供地铁乘客休息的座椅走去。
距离游戏正式开始还有六分钟。
一屁股坐在座椅上,苏山打着哈欠,视线不着痕迹的扫视周围的各色人等。
人太多了,想要从中分辨出哪些是玩家,哪些又是普通人,实在太难。
看来支线任务3也不是那么好完成的,有捉迷藏这个游戏作为前提,每一名玩家只怕会用心隐藏自己,不会被轻易找到。
毕竟谁又弄得清楚,那一个在寻找你的是其他的玩家,亦或者是可以让你变成死朋友的好朋友呢?
收回目光,苏山不再试图寻找其他玩家的踪迹。
他突然意识到,为了增加支线3任务完成的难度,也为了每一名玩家的安全,想必即死游戏是将他们这些玩家分散在X市范围内的任何一地。
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