三种颜色的光线在射到BOSS与玩家时均会产生不同效果的BUFF,而相同之处在于,BUFF每秒叠加一层,理论上限99层;当玩家脱离射线照射且BUFF消失时,该名玩家将获得一个名为“虚空疲劳”的DEBUFF,在接下来的90秒内无法吸收同一颜色光线,其他颜色则不受影响。
三种颜色的光线,一种是红光,被称作坚毅,射中BOSS后,每层减少自身所受伤害1%,射中玩家的话,该玩家成为BOSS当前仇恨目标,而且每层减少自身伤害1%,提升防御技能5点。
这种颜色必须被挡住,不然BOSS身上层数多了之后就打不动了。
还有一种绿光被称作宁静,射中BOSS,每层为其回复4000生命值,射中玩家,每层提升5%治疗效果,减少技能消耗1%,减少法力值上限200点。
最后一种是蓝光,被称作支配,射中BOSS,每层提升BOSS法术伤害1%,射中玩家的话,每层提升玩家法术伤害5%,减少自身所受治疗量1%,提升所受法术伤害8%。
六十秒后进入放逐阶段,持续30秒左右。
这个阶段传送门会消失,虚空幽龙处于放逐状态,无法移动,但玩家过于靠近仍会遭受物理攻击,该阶段虚空幽龙仍可被攻击.
这个阶段的独有技能是虚空吐息——随机选择一个目标,朝其方向进行锥型范围喷吐,对该范围内玩家造成4100-4800伤害并击退30码。
每个阶段施放4次,该技能受视野限制。
30秒后放逐阶段结束,BOSS再度回到虚空门阶段,此时仇恨列表重置,治疗与DPS必须小心OT,直到红光出现。这个阶段严格意义上并非正好持续30秒,如果在时间快到时BOSS正好在施放虚空吐息,时间则会稍作延长。
基于三种光线FF的特性,不同职业应该负责接受不同颜色的光。
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