不过借着这次全民大讨论,变相的为歪歪农场做了一个免费的,普及全国的广告。
其实汪正飞对于这些争论也是哭笑不得,真的是哭笑不得,非常的哭笑不得,“歪歪农场”游戏一开始就是根据网民的习惯而设计。与人人网专注于大学生不同,“歪歪农场”游戏一开始就针对白领阶层设计。首先,白领阶层一般坐在办公室里用电脑办公,他们有大量的时间和机会接触网络和游戏,而没有电脑的大学生只能到网吧才能浏览人人网。第二,“种菜”游戏设计简单明了,它非高强度连续姓的游戏,“种菜”有时间的间歇姓与灵活姓。这就与白领“忙里偷闲”的工作习惯不谋而合。在处理完繁琐的工作间隙,点击几个按钮,他们就能收拾水果蔬菜。
他根本就没有想过要以学生为主力,他的目标根本就是那些白领们,现在这个年代,电脑的普及率还没有那么高,上网的多数是上班族,大学生,高中生也有一部分,最低就是一小撮初中生了,不像汪正飞后世的时候,几乎普及到了小学生都有很多上网的地步,所以完全是那些家长想多了。
但是那不是代表他要放弃学生这一块市场了,毕竟虽然说学生不是主力,但是也是一块非常大的市场,能够完全做好的话,就足以自傲了。
不过中国的现状,让他不得不考虑,学生的市场潜力虽然大,但是现在这种潜力毕竟没有办法转化成消费能力,这种成长和变化,不是汪正飞这个级数的人能推动的了的。
所以现在的目标主要还是白领市场,和人人网不同,歪歪农场面向的白领受众群更有钱,更有时间,也更热衷这种游戏,可以说是天然的客户。
现实中的生活有时候很压抑,这对于以20到30岁的年轻人白领而言更是如此,这个年龄段的人喜欢在虚拟世界去放松、去找寻自己在现实中不可能得到的东西。而歪歪农场里的种菜和一些名车、宠物等都满足了他们的自尊心,让他们得到心理的慰藉和渴望,这可能是更多人选择休闲游戏的原因,虽然网络游戏的种菜是虚拟的,但又联系着身边的亲朋好友,所有的这些让玩家有了双重身份,即要面对现实的压力,又享受虚拟世界中的开心。
所以汪正飞真的想说,那些家长想多了,就算他要面对那些学生,那些学生能上网么?
不过那些家长也是老思维了,光是认为游戏总是害人的也就算了,竟然还有那种游戏总是面向孩子的这种让人纠结的想法。
汪正飞特别想从游戏商的角度上说,他想赚钱啊,想赚钱的话,必然要选择受众群,很显然,白领人数比学生多多了,而且有钱多了,也有时间多了,如何选择还用说么?
当然也有会将学生当做主力消费众的游戏,但是那不是歪歪农场,而汪正飞也没有那么恶劣,钱是赚不完的,生不带来死不带去的,没必要做这种让人戳脊梁骨的事情,至于被顺带上的一些学生,汪正飞也没有办法。不过这些道理怎么说,完全没办法说,游戏在这时候完全是作为一个洪水猛兽一般的存在的。
有些事情不是解释了就有用的,这种根深蒂固的偏见一直存在。
相比起现实里一波三折,在网络上歪歪农场可以说是一片走红了,在歪歪农场上市之前,瑞风方面已经做了大量的工作,各种广告不但在人人网上,人人博客上,瑞风网上,还有歪歪上不间断的滚动播出,就算是在其他的门户网站上,除了腾讯网之外,其他的也都做了大量的广告。
扔在网络上的钱丝毫不比现实里少,汪正飞大手笔的一下子就扔进去了上千万,在各大网站进行疯狂的广告,一时间瑞风方面的大手笔将网络上的各大巨头都吓了一跳,这么大手笔的上千万级别的广告,他们不是没有见过,那些大公司尤其是国外的,动辄几千万的广告业不是没有过,但是问题是这是出现在一个刚刚成立不到一年的新公司身上,加上在现实里面的的上千万,等于就是一口气扔进了两千万来打广告,这么大的手笔,凡是知道这个内幕公司无一不是倒吸一口冷气,这么大手笔的广告在网络界绝对是绝无仅有的,因为凡是能够拿出这么多钱的网络公司,本身无一不是具有相当的影响力的类型,他们根本就不需要做广告,他们本身就是一个巨大的招牌。
(未完待续)
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