这样的路况自然是十分危险的,一个不小心车头就会撞破护栏飞下山去,而第一个经过这里的是福田健,挂档减速猛拉方向盘,车子右侧的轮胎发出吱吱的声响。剧烈的摩擦与地面冒出一股青烟,终于硬生生的将车身拉了过来。
跑这种u型弯是有一定技巧的,尽量贴近内弯,猛打方向盘拉住车头,等到车头完全转过来后再踩油门逃出漂移状态下的改失速。重新获得车子的控制权。
早些年玩过《跑跑卡丁车》的同学大概都知道,在游戏里面漂移是shift加左右方向键,漂移的时候松开前进键,等到转过头后再按下前进键,就能获得一个短暂的加速,这和猛踩油门来摆脱失速是一个道理。
张扬当年第一次玩,磕磕碰碰玩了很久。跑得最多的是那副龙行华夏的都市图,里面就有个u型弯道,过弯也是狠漂然后加速,一些新手在这种情况下很容易出问题,而一些更加高级的地图比如森林发卡,五指之类的图。几乎是让初学者只能高山仰止。
“过弯了!”
感受到车子的疯狂震动逐渐减弱,福田健松了一口气,然后下意识的看向了后视镜,江未中野的红色法拉力和2号的改装三菱evo,上面用喷漆涂满了花花绿绿的涂鸦。一眼看上去很容易吸引人的注意力,实际上这个装饰就是专门用来干扰其他车手,分散对方注意力的。
两辆车的速度差不多,但是法拉利没能抢到内道,被三菱抢先,以微弱的距离暂时领先,不过这点距离说大不大,很有可能在下一个弯道被瞬间反超,因此2号的驾驶者也是全神贯注,不过他们此刻最在意的事情,不是手上的赛车,而是那名列第四的……黑色威龙!
在车道的两边有专门的空地,用来冲当临时停车和让人休息的,山上也有人们用来聚集给车手加油的地方,此刻上面各自站着拿着无线电的人,观察着比赛的情况,然后即时播报给其他人。
“雪佛兰过了第一个弯道,暂时保持领先。”
“法拉利和三菱同时过弯,紧跟在三菱后面,三辆车的距离在一点点被拉近,三辆车速都很高。”
“那辆威龙呢?过弯了没?”有人在无线电里插嘴道。
“威龙……”
那个1号弯道的观测者刚想开后,然后看到一辆黑色的厚重跑车,在极其快速的情况下,车头忽然如同被钉住了一样,车尾甩出了一个绚丽的角度,然后唰的一声拉回车头,整个过程不超过三秒,轮胎甚至连青烟都没有冒出一丝,便已经轻松过掉了第一个u型弯道,如果不是全神贯注,一眨眼就会错失掉这个过程。
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