从白天到夜晚,丧尸不停的从林雾身边跳下,其死亡的频率远远无法和冰面恢复相比。到了夜间,林雾听见冰面破裂的声音,并且是从一个点朝四面扩散破裂的声音。再然后坠落的丧尸不再发出啪的声音,而是发出扑通的声响。</P>
石头开了一个海边副本,把所有人都召唤到沙滩上,生成了厨师,烤肉,沙滩椅等等。大家见面之后,互相拥抱,而见到林雾,都笑得不能自我。</P>
这两条感觉不对,但分析来说都是正确的。死亡惩罚不用说了,能复活就已经算开挂。为避免苟活,存活时间没有按照指数上升,反而是活的越长,奖励越低。如果没有死亡惩罚,获取积分最佳方式是每一百天死一次。</P>
小白兔:“你的坚持让我敬佩,我可以复活你的一名队友。”</P>
林雾:“不恢。”</P>
有很多场外故事是作为局内人林雾所不知道的。比如林雾在睡梦中,气温温度降低了五度,导致超过五万玩家投诉曙光作弊,迫使曙光只能稳定温度。</P>
没有宏大的战争,没有热血的攻防,持续两年的家园游戏,终于在极度无聊个人秀中落幕。</P>
……</P>
林雾:“不复。”</P>
小白兔:“为了让你更加舒适,我可以让你躺在床上。”</P>
大家喝着热饮,吃着烤肉,曙光随之公布积分规则。</P>
林雾:“不躺。”</P>
加成类。</P>
基地积分:中小型基地,诸如山顶基地的成员积分获取增加3%,锯木厂中大型基地的积分加成为5%,集装箱基地和商业街大型基地的积分加成为7%。实行统领制的基地,统领获得所有基地成员1%的积分,每位副统领获得所有基地普通成员0.5%的积分。</P>
听了这条,林雾当即踢倒石头的椅子,小刀侧面补上一脚,然后大家都上了。</P>
基地防御积分。假设一只丧尸1分,攻城1星情况下,杀死一只丧尸获得1分。2星攻城就是两分。三星攻城是4分。四星攻城是8分。五星攻城为16分。以此类推。</P>
这是一块大肉,不过大家都不确定自己到底在守城时杀了多少丧尸。</P>
变异丧尸首杀,每只首杀将为此人增加2%的积分获得buff,永久有效。</P>
广播刚说完,林雾立刻被石头拽倒在沙滩上,乱拳、乱脚和乱捏,群起攻击。等同林雾从游戏初期到游戏结束,始终拥有一个10%的积分增强buff。这条在大家的预料之内,但总觉得给太多了,特别是把多个2%集中在某一个人身上就会形成质变。</P>
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