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第641章 作弊用扑克(第2页/共2页)

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而且更重要的是,哥的天使军团会互相加血,这就使得哥可以和他拼操作!

怎么拼操作?当然就是大飞第一线的某个天使要空血扛不住的时候就指挥她撤下来了,然后其它的天使集体给她补血,等她血满了以后在重新顶上去。虽然这是非常简单人尽皆知的道理,但大兵团作战人头涌涌到处都在掉血,而且还挤成一团乱麻,除了眼疾手快的职业玩家,谁知道怎么替换部队?所以业余休闲玩家还是老老实实的等着战后复活吧。

但现在不同啊,现在大飞的部队都是大体型,血防高,掉血相对缓慢得多的精英天使,而是还是空战回旋空间大,不存在挤成一团难以替换的缺点,更重要的是,数量还少才三十多个,而且还有小飞的石化光环给对方减速,更不用说天使作为光明联盟的顶级兵种,已经排除了大量负面特技的影响,这真心就是标准的新手操作教学战斗了,要是连这都没办法操作,大飞可以剁手了。

所以大飞愤懑之后立刻下定决心,**!

而这英雄扑克似乎也求之不得,于是双方的部队立刻在空中战成一团,而就在交战的这么一瞬间,双方的头顶上同时冒出了两大片三位数的伤害值,不同的是,大飞的天使军团受到的三位数伤害是“-100!”“-106!”,而对方的扑克受到的三位数伤害确是是“-700!”“-800!”

大飞讶然失笑,不怕不识货就怕货比货,果然还是哥的逆天属性赢了啊!

没错,英雄自身的战略攻防有多高其实没有意义,关键是要比对方高出多少或低出多少。按伤害计算公式,当攻击低于敌人的防御时,最终伤害=基础杀伤÷(1+攻防差x5);就是说当攻击低于敌人防御10点时,伤害值就只有2/3。

就是说,哪怕是一个1000攻自以为超神秒杀一切的英雄,但偏偏比对方的防御低了10点攻击,即便这10点攻击相对于自身庞大属性来说多么的微不足道,但就得面对残酷的伤害减三分之一的命运,而减三分之一的伤害足以左右一场战斗的胜负!

而现在,大飞已经没有闲心蛋疼的去计算自己防御比对方的攻击高出多少,反正不止10点20点,总之,以现在这种区区100点伤害的掉血速度,就算每个天使同时被两张王牌围攻,大飞也游刃有余的操作的过来。

战斗在继续,双方在互砍,天使们不断的移位替换补血,而守备官箩尔的综合战斗力更是超出想象,她的盾牌居然能把扑克频频砸晕,以前秒杀那些弱小的扑克时还没看出来,现在看来,这种强力控场带来的战术效果已经不亚于血鹰的石化光环了。

当然,部下的特技厉害那也是大飞自己身为英雄厉害,毕竟大飞的神级幸运术子技能幸运自身能提升部队特技触发几率10啊!

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