不过粗糙是在杰斯特的眼里看的,在这个时代的人的眼里,这已经是次时代级别的画面了。
杰斯特控制着一名反恐部队的队员,手里拿着一把通过外形可以隐约的辨认出来是美式英格拉姆m10冲锋枪的枪械。正悄悄的在一个狭窄的过道里穿行,在这款《雷神之锤》里面购买武器需要到每一张地图特定两个购买点,这两个购买点不但可以购买枪支弹药,甚至还可以购买治疗用品。
一个购买点靠近一方的出生点。而另一个购买点则靠近另一方的出生点。
而且,这是双方都可以购买使用的。
甚至还有各自的特有物品购买,比如在反恐部队这一方的购买点,可以购买到防弹衣。而在恐怖分子的购买点,则可以购买到震爆弹。
而购买需要则是购买点数,购买点数唯一的获得方式。就是通过杀死对方来获取。
杰斯特思考了很多的游戏模式,这也是他准备的雷神竞技场的特点之一,像这种以双方谁先团灭对方为杰斯特命名为杀戮模式,还有一种是以救援人质为胜负条件的则是救援模式,还有一种以在特定地点由恐怖分子安装炸弹,然后又反恐队员解除的叫做拆弹模式。
暂时定下的只有这三种模式,当然,无论哪一种模式,除了规定的胜负玩法之外,将对方团灭,依然是最后的取胜手段。
只有后世的许多fps游戏想出来的什么生化模式,僵尸模式,末世模式等等,杰斯特都没有说出来,一是条件不成熟,现在就算是他想做也不可能,这样的模式,对于里面地方npc的ai要求很高,而ai要求高就需要很高的引擎怪物ai,而引擎怪物ai一是由算法来负责,这一款虚幻i里面的算法还没有这么成熟,第二就是还需要硬件的机能来负责,现在的硬件机能,也不可能支撑得起复杂的怪物ai。
这一次六名开发组的成员进行测试的,选择的就是唯一的一张雷神竞技场的地图,也是目前唯一完成的一种模式,也就是杀戮模式,以双方谁先团灭对方为唯一的胜利标准。
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